Concords Start war überwältigend, was zu einer schnellen Herunterführung von Server führte. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für den Frühgeborenen des Spiels.
Heldenschütze von FireWalk Studios, Concord, eingeleitet, das zwei Wochen nach dem Start zum Stillstand kommt
Mangel an Hype führt zur Schließung
Der 5V5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung die Operationen eingestellt. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation -Blog an und zitierte nicht erfüllte Erwartungen. Die Erklärung erkannte in einigen Bereichen positive Feedback des Spielers an, gab jedoch Mängel in anderen Aspekten des Spiels und dessen Start zu. Die Server gingen am 6. September 2024 offline. Digitale Einkäufe in Steam, Epic Games Store und der PlayStation Store erhalten automatische Rückerstattungen. Die Eigentümer der physischen Kopie sollten sich an ihren Einzelhändler wenden, um Rückgaben zu erhalten.
FireWalk und Sony's Ambitionen für Concord waren offensichtlich. Die Erwerb von Firewalk durch Sony, der auf ihrem wahrgenommenen Potenzial basierte, schien vielversprechend zu sein, insbesondere mit positiven Aussagen von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Concord war sogar für die Aufnahme in die Prime Video Anthology Series Secret Level geplant. Eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen, war zunächst geplant. Die schlechte Leistung des Spiels erforderte jedoch eine drastische Überarbeitung dieser Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta und eines kurz vor der Ankündigung der Abschaltung.
Concords Untergang: Ein facettenreiches Problem
Concords Leistung war von Anfang an schwach. Trotz eines Entwicklungszeitraums von acht Jahren blieb das Spielerinteresse niedrig und erreichte nur 697 gleichzeitige Spieler. Die aktuellen Spielerzahlen sind erheblich niedriger. Diese Zahlen schließen PlayStation 5 -Spieler aus, aber selbst wenn man sie berücksichtigt, verblasst die Leistung im Vergleich zu den 2.388 gleichzeitigen Spielern der Beta. Dies blieb weit hinter den Erwartungen an einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad hob starke Gameplay -Mechanik und vollständige Inhalte hervor, wies jedoch auf eine mangelnde Differenzierung von vorhandenen Heldenschützen hin, was den Spielern nur wenig Anreiz zum Wechseln bietet. Er kritisierte die nicht inspirierten Charakterdesigns und die Ähnlichkeit des Spiels mit älteren Titeln. Der Preispunkt von 40 US-Dollar stellte es auch im Nachteil gegen beliebte freie Konkurrenten wie Marvel Rivals , Apex Legends und Valorant . Das minimale Marketing verschärfte die Situation weiter.
Ellis 'Aussage schlägt vor, dass FireWalk -Studios Optionen untersuchen wird, um die Spieler besser zu erreichen, und die Möglichkeit einer zukünftigen Rückkehr offen lassen. Die Wiederbelebung von gigantisch zeigt, dass Spiele -Revivals möglich sind. Wenn Sie jedoch, wie einige von einigen vorgeschlagen, werden Concord die Kernprobleme von langweiligem Charakterdesign und trägerem Gameplay möglicherweise nicht ansprechen. Eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Final Fantasy XIV Redesign, könnte notwendig sein.
Die 56/100 Review von Game8 beschrieb das Spiel als "visuell ansprechend, aber leblos" und hob das unglückliche Ergebnis von acht Jahren Entwicklung hervor. Eine eingehendere Analyse finden Sie in unserer vollständigen Überprüfung (Link zur Überprüfung).