Rumah >  Berita >  Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Concord sudah singkat, tetapi bukan yang paling singkat

Authore: JackKemas kini:Feb 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedPelancaran Concord adalah underwhelming, mengakibatkan penutupan pelayan yang cepat. Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik kematian pramatang permainan.

Penembak Wira Firewalk Studios, Concord, alasan untuk berhenti dua minggu selepas pelancaran


Kekurangan gembar -gembur membawa kepada penutupan

Penembak wira 5v5 Firewalk Studios, Concord, menghentikan operasi hanya dua minggu selepas pembebasannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan penutupan pada 3 September, 2024, melalui Blog PlayStation, memetik jangkaan yang tidak terpenuhi. Kenyataan itu mengakui maklum balas pemain positif di beberapa kawasan tetapi mengakui kekurangan dalam aspek lain permainan dan pelancarannya. Pelayan pergi di luar talian pada 6 September, 2024. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store, dan PlayStation Store akan menerima bayaran balik automatik. Pemilik salinan fizikal harus menghubungi peruncit mereka untuk pulangan.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk dan cita -cita Sony untuk Concord jelas. Pengambilalihan Sony Firewalk, berdasarkan potensi yang mereka anggap, kelihatannya menjanjikan, terutama dengan kenyataan positif dari kepala studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Concord juga dijadualkan untuk dimasukkan ke dalam siri Anthology Video Perdana, Tahap Rahsia . Pelancaran pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk pelancaran musim pada bulan Oktober dan cutscenes mingguan, pada mulanya dirancang. Walau bagaimanapun, prestasi miskin permainan memerlukan semakan drastik rancangan ini. Hanya tiga cutscenes yang dibebaskan -dua dari beta dan satu tidak lama sebelum pengumuman penutupan.

Kejatuhan Concord: Masalah Berbilang

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedPrestasi Concord lemah dari awal. Walaupun tempoh pembangunan lapan tahun, kepentingan pemain kekal rendah, memuncak pada hanya 697 pemain serentak. Jumlah pemain semasa jauh lebih rendah. Nombor -nombor ini tidak termasuk pemain PlayStation 5, tetapi juga mengingati mereka, prestasi yang baik berbanding dengan 2,388 pemain serentak beta. Ini jatuh jauh dari jangkaan untuk gelaran AAA yang diterbitkan oleh Sony.

Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan Concord. Penganalisis Daniel Ahmad menyerlahkan mekanik permainan yang kuat dan kandungan lengkap tetapi menunjukkan kekurangan pembezaan daripada penembak wira sedia ada, menawarkan sedikit insentif untuk pemain untuk beralih. Dia mengkritik reka bentuk watak yang tidak berpengalaman dan persamaan permainan dengan tajuk yang lebih tua. Titik harga $ 40 juga meletakkannya pada kelemahan terhadap pesaing percuma untuk bermain seperti Marvel Saingan , Apex Legends , dan Valoran . Pemasaran minimum semakin memburukkan lagi keadaan.

Kenyataan IMGP%Ellis 'mencadangkan Firewalk Studios akan meneroka pilihan untuk menjangkau pemain yang lebih baik, meninggalkan kemungkinan pulangan masa depan terbuka. Kebangkitan raksasa menunjukkan bahawa kebangkitan permainan mungkin. Walau bagaimanapun, hanya membuat Concord percuma untuk bermain, seperti yang dicadangkan oleh sesetengah orang, mungkin tidak menangani isu teras reka bentuk watak hambar dan permainan yang perlahan. Pembaikan lengkap, sama seperti reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya, mungkin diperlukan.

Kajian 56/100 Game8 menggambarkan permainan ini sebagai "visual yang menarik, namun tidak bermaya," yang menonjolkan hasil malang lapan tahun pembangunan. Untuk analisis yang lebih mendalam, lihat ulasan penuh kami (pautan ke semakan).