Concordの発売は圧倒的であり、その結果、迅速なサーバーのシャットダウンが行われました。この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後2週間停止する敷地
誇大広告の欠如は閉鎖につながります
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、リリースからわずか2週間後に操業を停止しています。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。声明は、一部の分野でのプラスのプレーヤーフィードバックを認めましたが、ゲームとその発売の他の側面での欠点を認めました。サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピー所有者は、返品のために小売業者に連絡する必要があります。
FirewalkとSonyのConcordの野望は明らかでした。 SonyのFirewalkの買収は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony Hsuからの肯定的な声明で有望であるように見えました。コンコードは、プライムビデオアンソロジーシリーズ シークレットレベル に含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、発売後の野心的なロードマップが最初に計画されていました。しかし、ゲームのパフォーマンスの低下は、これらの計画の劇的な改訂を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました。ベータ版から2つ、シャットダウンの発表の直前です。
Concordの没落:多面的な問題
Concordのパフォーマンスは最初から弱かった。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は低いままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。これらの数字はPlayStation 5プレイヤーを除外しますが、それらを考慮しても、ベータの2,388人の同時プレイヤーと比較してパフォーマンスは見劣りします。これは、Sonyが出版したAAAタイトルに対する期待にはるかに低下しました。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイのメカニズムと完全なコンテンツを強調しましたが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を指摘し、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しませんでした。彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインと、ゲームの古いタイトルに似ていることを批判しました。 40ドルの価格帯は、 マーベルライバル 、 apex legends 、および Valorant などの人気のある無料の競合他社に対して不利な立場に置かれました。最小限のマーケティングは、状況をさらに悪化させました。
Ellisの声明は、Firewalk Studiosがプレーヤーに到達するためのオプションを探求し、将来のリターンの可能性を明らかにすることを示唆しています。 巨大 の復活は、ゲームのリバイバルが可能であることを示しています。ただし、一部の人が示唆しているように、単にConcordを無料でプレイするだけで、当たり障りのないキャラクターのデザインとゲームプレイの鈍化の中心的な問題に対処しないかもしれません。成功した ファイナルファンタジーXIV 再設計と同様に、完全なオーバーホールが必要になる場合があります。
Game8の56/100レビューは、ゲームを「視覚的に魅力的でありながら活気のない」と説明し、8年間の開発の不幸な結果を強調しています。より詳細な分析については、完全なレビュー(レビューへのリンク)を参照してください。