Ev >  Haberler >  Concord kısa sürdü, ancak en kısa ömürlü değildi

Concord kısa sürdü, ancak en kısa ömürlü değildi

Authore: JackGüncelleme:Feb 25,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un lansmanı eziciydi, bu da hızlı bir sunucu kapanmasına neden oldu. Bu makale oyunun erken ölümünün arkasındaki nedenleri araştırıyor.

Firewalk Studios'un kahraman atıcısı, Concord, lansmandan iki hafta sonra durma gerekçesiyle


hype eksikliği kapanmaya yol açar

Firewalk Studios'un 5V5 kahraman atıcısı Concord, piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra operasyonları durduruyor. Oyun direktörü Ryan Ellis, 3 Eylül 2024'te PlayStation blogu aracılığıyla kapanışını, karşılanmamış beklentilere atıfta bulunarak duyurdu. Açıklama, bazı alanlarda olumlu oyuncu geri bildirimlerini kabul etti, ancak oyunun diğer yönlerinde ve lansmanında eksiklikleri kabul etti. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı gitti. Steam, Epic Games mağazasında dijital alımlar ve PlayStation Store otomatik geri ödeme alacak. Fiziksel kopya sahipleri iade için perakendecileriyle iletişime geçmelidir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk ve Sony'nin Concord hırsları belirgindi. Sony'nin algılanan potansiyellerine dayanan Firewalk'ı satın alması, özellikle Ellis ve Firewalk'ın stüdyo başkanı Tony Hsu'dan olumlu ifadelerle umut verici görünüyordu. Concord, Prime Video Anthology serisine, gizli seviye dahil edilmesi için bile planlandı. Ekim ayında birinci sezon lansmanı ve haftalık cutscenes de dahil olmak üzere iddialı bir lansman sonrası yol haritası planlandı. Ancak, oyunun kötü performansı bu planların sert bir şekilde revizyonunu gerektiriyordu. Sadece üç cutscen piyasaya sürüldü - betadan iki ve kapanma duyurusundan kısa bir süre önce.

Concord'un Düşüşü: Çok Etkileşimli Bir Sorun

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un performansı başlangıçtan itibaren zayıftı. Sekiz yıllık bir kalkınma süresine rağmen, oyuncu ilgisi düşük kaldı ve sadece 697 eşzamanlı oyuncuya zirve yaptı. Mevcut oyuncu sayıları önemli ölçüde daha düşüktür. Bu rakamlar PlayStation 5 oyuncusunu hariç tutar, ancak bunları göz önünde bulundurarak, performans Beta'nın 2.388 eşzamanlı oyuncusuna kıyasla azalır. Bu, Sony tarafından yayınlanan bir AAA unvanı için beklentilerin çok altında kaldı.

Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, güçlü oyun mekaniğini ve tam içeriği vurguladı, ancak mevcut kahraman atıcılarından farklılaşma eksikliğine dikkat çekti ve oyuncuların geçmesi için çok az teşvik sundu. İlhamsız karakter tasarımlarını ve oyunun eski başlıklara benzerliğini eleştirdi. 40 $ 'lık fiyat noktası, Marvel Rivals , Apex Efsaneleri ve Valorant gibi popüler ücretsiz rakiplere karşı bir dezavantaja sahipti. Minimal pazarlama durumu daha da kötüleştirdi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis'in ifadesi, Firewalk Studios'un oyunculara daha iyi ulaşma seçeneklerini keşfedeceğini ve gelecekteki bir dönüş olasılığını açık bırakacağını gösteriyor. Gigantic 'in yeniden canlanması, oyun canlanmalarının mümkün olduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, sadece bazılarının önerdiği gibi Concord'u ücretsiz olarak yapmak, mülayim karakter tasarımı ve halsiz oyunun temel sorunlarını ele almayabilir. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir.

Game8'in 56/100 incelemesi, oyunu sekiz yıllık gelişimin talihsiz sonucunu vurgulayarak "görsel olarak çekici, ancak cansız" olarak nitelendirdi. Daha derinlemesine bir analiz için tam incelememize bakın (inceleme bağlantısı).