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Concord era di breve durata, ma non la più breve

Authore: JackAggiornamento:Feb 25,2025

Il lancio diConcord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord è stato deludente, risultando in un rapido arresto del server. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della morte prematura del gioco.

Shooter Hero di Firewalk Studios, Concord, motivi per fermare due settimane dopo il lancio


La mancanza di clamore porta alla chiusura

L'eroe 5v5 Hero Shooter di Firewalk Studios, Concord, sta cessando le operazioni solo due settimane dopo la sua uscita. Il direttore di gioco Ryan Ellis ha annunciato la chiusura il 3 settembre 2024, tramite il blog di PlayStation, citando aspettative non soddisfatte. La dichiarazione ha riconosciuto un feedback positivo dei giocatori in alcune aree, ma ha ammesso di carenze in altri aspetti del gioco e del suo lancio. I server sono usciti offline il 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e il PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici. I proprietari di copie fisiche devono contattare il loro rivenditore per i resi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk e le ambizioni di Sony per Concord erano evidenti. L'acquisizione di Sony di Firewalk, basata sul loro potenziale percepito, sembrava promettente, specialmente con dichiarazioni positive di Ellis e Firewalk's Studio Head, Tony Hsu. Concord è stato persino previsto per l'inclusione nella serie di antologie video principali, livello segreto . È stata inizialmente prevista un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, tra cui un lancio della prima stagione in ottobre e le scene settimanali. Tuttavia, le scarse prestazioni del gioco hanno richiesto una drastica revisione di questi piani. Sono stati rilasciati solo tre scene, due dalla beta e una poco prima dell'annuncio di spegnimento.

Concord's Downfall: un problema poliedrico

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLe prestazioni di Concord sono state deboli fin dall'inizio. Nonostante un periodo di sviluppo di otto anni, l'interesse dei giocatori è rimasto basso, raggiungendo un picco a soli 697 giocatori simultanei. Gli attuali conteggi dei giocatori sono significativamente più bassi. Questi numeri escludono i giocatori di PlayStation 5, ma anche considerandoli, le prestazioni impallidiscono rispetto ai 2.388 giocatori simultanei della beta. Ciò non è stato a corto di aspettative per un titolo AAA pubblicato dalla Sony.

Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha messo in evidenza meccaniche di gioco forti e contenuti completi, ma ha sottolineato una mancanza di differenziazione dai tiratori di eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori da cambiare. Ha criticato i progetti di personaggi non ispirati e la somiglianza del gioco con i titoli più vecchi. Il prezzo di $ 40 lo ha anche messo in svantaggio contro i famosi concorrenti gratuiti come Marvel Rivals , Apex Legends e Valorant . Il marketing minimo ha ulteriormente aggravato la situazione.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedLa dichiarazione di Ellis suggerisce che Firewalk Studios esplorerà le opzioni per raggiungere meglio i giocatori, lasciando aperta la possibilità di un ritorno futuro. Il risveglio di gigantico dimostra che i risvegli di gioco sono possibili. Tuttavia, semplicemente rendere Concord Free-to-Play, come suggerito da alcuni, potrebbe non affrontare i problemi fondamentali del design del personaggio insipido e del gameplay lento. Potrebbe essere necessaria una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo Final Fantasy XIV .

La recensione 56/100 di Game8 ha descritto il gioco come "visivamente accattivante, ma senza vita", evidenziando lo sfortunato risultato di otto anni di sviluppo. Per un'analisi più approfondita, consultare la nostra revisione completa (link alla revisione).