Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin sa malawak na storyline ng laro at maraming mga pakikipagsapalaran sa panig, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte sa paparating na pamagat, Assassin's Creed Shadows. Bilang tugon sa feedback ng player, naglalayong ang Ubisoft na gawing mas naka -streamline at nakakaengganyo ang mga anino, kasama ang direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pangunahing kampanya ay aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na matunaw sa bawat rehiyon at kumpletuhin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang pangako sa oras ay umaabot sa halos 100 oras. Sa kaibahan, ang Valhalla ay nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang pangunahing playthrough, na may buong pagkumpleto na hinihingi ng hanggang sa 150 oras.
Ang Ubisoft ay gumawa ng isang malay -tao na pagsisikap upang mabawasan ang dami ng opsyonal na nilalaman sa mga anino, na nagsusumikap para sa isang mas balanseng halo ng pagsasalaysay at mga aktibidad sa gilid. Ang pagsasaayos na ito ay inilaan upang maiwasan ang pagkapagod ng manlalaro habang pinapanatili ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro. Ang layunin ay upang matugunan ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang malawak na gameplay nang hindi nakompromiso sa kalidad, pati na rin ang mga nais na tumuon lalo na sa pangunahing linya ng kuwento nang hindi namumuhunan ng daan -daang oras.
Inihayag ng director ng laro na si Jonathan Dumont na ang pagbisita ng koponan ng pag -unlad sa Japan ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang paglikha ng mga anino. Ang koponan ay partikular na sinaktan ng kadakilaan ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan. Ang karanasan na ito ay humantong sa kanila upang unahin ang pagiging totoo at detalye sa kanilang paglalarawan ng mundo ng laro. "Ang manipis na laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan, "paliwanag ni Dumont.
Ang isa sa mga pangunahing pagpapahusay sa mga anino ay ang magiging mas makatotohanang heograpiyang mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na ibabad ang kanilang mga sarili sa bukas na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na nakaimpake, ang mga anino ay magtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pagpili ng disenyo na ito ay mangangailangan ng mas maraming oras ng paglalakbay, ngunit papayagan din nito para sa mas mayaman, mas detalyadong mga lokasyon habang ang pag -unlad ng mga manlalaro. Binigyang diin ni Dumont na ang mga anino ay nag -aalok ng isang mas mataas na antas ng detalye, na nagpapagana ng mga manlalaro na malalim na maranasan ang kakanyahan ng Japan.