Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширной сюжетной линии игры и многочисленных побочных квестов, побуждая Ubisoft усовершенствовать свой подход с предстоящим названием «Ассасина». В ответ на отзывы игроков Ubisoft стремится сделать тени более оптимизированными и увлекательными, и директор игры Чарльз Бенуа раскрывает, что основная кампания займет около 50 часов. Для тех, кто стремится углубиться в каждый регион и завершить все побочные квесты, время времени будет проститься примерно до 100 часов. Напротив, Valhalla потребовалось не менее 60 часов для базового прохождения, причем полное завершение требует до 150 часов.
Ubisoft предприняла осознанные усилия, чтобы уменьшить количество дополнительного контента в тенях, стремясь к более сбалансированному сочетанию повествования и побочных действий. Эта корректировка предназначена для предотвращения усталости игроков при сохранении глубины и богатства мира игры. Цель состоит в том, чтобы удовлетворить игроков, которые ценят обширный игровой процесс без ущерба для качества, а также для тех, кто хочет сосредоточиться главным образом на основной сюжетной линии, не инвестируя сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон сообщил, что визит команды разработчиков в Японию значительно повлиял на создание теней. Команда была особенно поражена величием замков, слоистыми горными пейзажами и густыми лесами. Этот опыт привел их к приоритетам в реализме и деталях в их описании мира игры. «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям », - объяснил Дюмон.
Одним из основных улучшений в тени станет его более реалистичная мировая география. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью погрузиться в открытые ландшафты. В отличие от Assassin's Creed Odyssey, где интересные точки часто были тесно упакованы, тени будут иметь более открытый и природный мир. Этот выбор дизайна потребует большего времени в пути, но он также позволит создавать более богатые, более подробные места по мере развития игроков. Дюмон подчеркнул, что Shadows предлагает значительно более высокий уровень детализации, что позволяет игрокам глубоко испытать суть Японии.