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AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Authore: EmeryAktualisieren:May 14,2025

AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und zahlreichen Nebenquests geäußert und Ubisoft auffordern, ihren Ansatz mit dem bevorstehenden Titel Assassins Creed Shadows zu verfeinern. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers bestrebt Ubisoft, Shadows optimierter und engagierter zu gestalten, und der Spieldirektor Charles Benoit zeigt, dass die Hauptkampagne ungefähr 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die in jeder Region eintauchen und alle Nebenquests abschließen möchten, erstreckt sich die zeitliche Verpflichtung auf rund 100 Stunden. Im Gegensatz dazu benötigte Valhalla mindestens 60 Stunden für ein grundlegendes Durchspielen, wobei die vollständige Fertigstellung bis zu 150 Stunden erforderte.

Ubisoft hat sich bewusst bemüht, die Menge an optionalen Inhalten in Schatten zu reduzieren und eine ausgewogenere Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten zu bestreiten. Diese Anpassung soll die Ermüdung der Spieler verhindern und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum der Welt des Spiels bewahren. Ziel ist es, Spieler zu richten, die ein umfangreiches Gameplay schätzen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen, sowie für diejenigen, die sich hauptsächlich auf die Hauptgeschichte konzentrieren möchten, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab bekannt, dass der Besuch des Entwicklungsteams in Japan die Schaffung von Schatten erheblich beeinflusst hat. Das Team war besonders von der Größe der Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern betroffen. Diese Erfahrung führte sie dazu, Realismus und Details in ihrer Darstellung der Welt des Spiels zu priorisieren. "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen: 'Ich habe diese Skala nicht erwartet.' Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren “, erklärte Dumont.

Eine der wichtigsten Verbesserungen im Schatten wird die realistischere Weltgeographie sein. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um sich vollständig in die offenen Landschaften einzutauchen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey, wo die Interessenspunkte oft eng gepackt waren, werden Schatten eine offenere und natürlichere Welt aufweisen. Diese Designauswahl erfordert mehr Reisezeit, ermöglicht jedoch auch reichere und detailliertere Orte, wenn die Spieler Fortschritte machen. Dumont betonte, dass Shadows ein deutlich höheres Detailniveau bietet und es den Spielern ermöglicht, die Essenz Japans zutiefst zu erleben.