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AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Authore: Emery업데이트:May 14,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 스토리 라인과 수많은 사이드 퀘스트에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed Shadows와의 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 플레이어 피드백에 응답하여 Ubisoft는 게임 감독 Charles Benoit가 메인 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 완료하기 위해 열망하는 사람들을 위해 시간 약속은 약 100 시간으로 연장됩니다. 대조적으로, Valhalla는 기본 플레이 스루의 경우 최소 60 시간이 필요했으며 최대 150 시간이 걸렸습니다.

Ubisoft는 그림자의 선택적 콘텐츠의 양을 줄이기 위해 의식적인 노력을 기울여서 이야기와 측면 활동의 균형 잡힌 혼합을 위해 노력했습니다. 이 조정은 게임 세계의 깊이와 풍부함을 보존하면서 플레이어의 피로를 방지하기위한 것입니다. 목표는 품질에 타협하지 않고 광범위한 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어와 수백 시간을 투자하지 않고 주로 주요 스토리에 초점을 맞추고 자하는 플레이어에게 제공하는 것입니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 방문이 그림자 생성에 큰 영향을 미쳤다고 밝혔다. 이 팀은 특히 성의 웅장 함, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲에 맞았습니다. 이 경험으로 인해 게임의 세계를 묘사 할 때 현실감과 세부 사항을 우선 순위로 삼았습니다. "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. Dumont는 설명했다.

그림자의 주요 개선 사항 중 하나는보다 현실적인 세계 지리입니다. 플레이어는 열린 풍경에 완전히 몰입하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. 관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey와는 달리 그림자는 더 개방적이고 자연스러운 세계를 특징으로합니다. 이 디자인 선택에는 더 많은 여행 시간이 필요하지만 플레이어가 진행함에 따라 더 풍부하고 더 자세한 위치가 가능합니다. Dumont는 Shadows가 상당히 높은 수준의 디테일을 제공하여 플레이어가 일본의 본질을 깊이 경험할 수있게한다고 강조했습니다.