Les fans de Creed Valhalla d'Assassin ont exprimé des inquiétudes concernant le scénario étendu du jeu et de nombreuses quêtes parallèles, ce qui a incité Ubisoft à affiner leur approche avec le titre à venir, Assassin's Creed Shadows. En réponse aux commentaires des joueurs, Ubisoft vise à rendre les ombres plus rationalisées et engageantes, le directeur de jeu Charles Benoit révélant que la campagne principale prendra environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte de se plonger dans chaque région et de terminer toutes les quêtes secondaires, l'engagement de temps s'étendra à environ 100 heures. En revanche, Valhalla a nécessité au moins 60 heures pour un jeu de base, avec l'achèvement complet exigeant jusqu'à 150 heures.
Ubisoft a fait un effort conscient pour réduire la quantité de contenu facultatif dans l'ombre, en recherchant un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires. Cet ajustement est destiné à empêcher la fatigue des joueurs tout en préservant la profondeur et la richesse du monde du jeu. L'objectif est de répondre aux joueurs qui apprécient le gameplay étendu sans compromettre la qualité, ainsi que ceux qui souhaitent se concentrer principalement sur le scénario principal sans investir des centaines d'heures.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a révélé que la visite de l'équipe de développement au Japon a considérablement influencé la création d'ombres. L'équipe a été particulièrement frappée par la grandeur des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses. Cette expérience les a amenés à hiérarchiser le réalisme et les détails dans leur représentation du monde du jeu. "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires ", a expliqué Dumont.
L'une des principales améliorations des ombres sera sa géographie mondiale plus réaliste. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour s'immerger pleinement dans les paysages ouverts. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés, les ombres présenteront un monde plus ouvert et naturel. Ce choix de conception nécessitera plus de temps de trajet, mais il permettra également des emplacements plus riches et plus détaillés à mesure que les joueurs progressent. Dumont a souligné que Shadows offre un niveau de détail beaucoup plus élevé, permettant aux joueurs de vivre profondément l'essence du Japon.