>  ニュース >  AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Authore: Emeryアップデート:May 14,2025

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なストーリーラインと多数のサイドクエストについて懸念を表明しており、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsでアプローチを改良するよう促しています。プレーヤーのフィードバックに応えて、Ubisoftは、ゲームディレクターのCharles Benoitがメインキャンペーンの完了に約50時間かかることを明らかにし、シャドウをより合理化して魅力的にすることを目指しています。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストを完了することに熱心な人のために、時間のコミットメントは約100時間まで延長されます。対照的に、Valhallaは基本的なプレイスルーに少なくとも60時間を必要とし、完全な完了は最大150時間を要求しました。

Ubisoftは、影のオプションのコンテンツの量を減らすために意識的に努力し、物語とサイドの活動のよりバランスのとれたミックスを求めています。この調整は、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しながら、プレイヤーの疲労を防ぐことを目的としています。目標は、品質に妥協することなく広範なゲームプレイを大切にしているプレイヤーと、主に数百時間投資せずにメインストーリーラインに焦点を合わせたいプレイヤーに対応することです。

ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発チームの日本への訪問が影の創造に大きな影響を与えたことを明らかにしました。チームは特に、城の壮大さ、階層化された山の風景、そして密な森に打たれました。この経験により、彼らはゲームの世界の描写においてリアリズムと詳細を優先するようになりました。 「これらの要塞の大きさは、「このスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました」とデュモントは説明しました。

影の主要な強化の1つは、より現実的な世界地理です。プレイヤーは、関心のあるポイント間の長距離を移動して、開いた風景に完全に浸る必要があります。関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を備えています。この設計の選択には、より多くの旅行時間が必要になりますが、プレイヤーが進行するにつれて、より豊かで詳細な場所が可能になります。 Dumontは、Shadowsが非常に高いレベルの詳細を提供し、プレイヤーが日本の本質を深く体験できるようにすることを強調しました。