Peminat Assassin's Creed Valhalla telah menyatakan kebimbangan mengenai jalan cerita yang luas dan banyak pencarian sampingan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pendekatan mereka dengan tajuk yang akan datang, Assassin's Creed Shadows. Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, Ubisoft berhasrat untuk membuat bayang -bayang lebih diperkemas dan menarik, dengan pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kempen utama akan mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelidiki setiap rantau dan menyelesaikan semua pencarian sampingan, komitmen masa akan dilanjutkan hingga sekitar 100 jam. Sebaliknya, Valhalla memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk playthrough asas, dengan lengkap menuntut sehingga 150 jam.
Ubisoft telah membuat usaha sedar untuk mengurangkan jumlah kandungan pilihan dalam bayang -bayang, berusaha untuk campuran aktiviti naratif dan sampingan yang lebih seimbang. Pelarasan ini bertujuan untuk mencegah keletihan pemain sambil mengekalkan kedalaman dan kekayaan dunia permainan. Matlamatnya adalah untuk menampung pemain yang menghargai permainan yang luas tanpa menjejaskan kualiti, serta mereka yang ingin memberi tumpuan terutamanya kepada jalan cerita utama tanpa melabur beratus -ratus jam.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont mendedahkan bahawa lawatan pasukan pembangunan ke Jepun mempengaruhi penciptaan bayang -bayang. Pasukan ini sangat terkejut oleh kemegahan istana, landskap gunung berlapis, dan hutan yang padat. Pengalaman ini membawa mereka untuk mengutamakan realisme dan perincian dalam gambaran mereka tentang dunia permainan. "Saiz benteng ini membuatkan anda berkata, 'Saya tidak mengharapkan skala ini.' Kami sampai pada kesimpulan bahawa lebih banyak realisme dan perhatian terhadap perincian diperlukan, "jelas Dumont.
Salah satu peningkatan utama dalam bayang -bayang akan menjadi geografi dunia yang lebih realistik. Pemain perlu melakukan perjalanan lebih jauh di antara tempat yang menarik untuk melibatkan diri sepenuhnya di landskap terbuka. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey, di mana titik -titik menarik sering dikemas rapat, bayang -bayang akan menampilkan dunia yang lebih terbuka dan semula jadi. Pilihan reka bentuk ini memerlukan lebih banyak masa perjalanan, tetapi ia juga akan membolehkan lokasi yang lebih kaya dan lebih terperinci sebagai kemajuan pemain. Dumont menekankan bahawa bayang -bayang menawarkan tahap terperinci yang lebih tinggi, membolehkan pemain untuk mengalami intipati Jepun.