Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa historia del juego y numerosas misiones secundarias, lo que llevó a Ubisoft a refinar su enfoque con el próximo título, Assassin's Creed Shadows. En respuesta a los comentarios de los jugadores, Ubisoft tiene como objetivo hacer que las sombras sean más aerodinámicas y atractivas, con el director del juego Charles Benoit revelando que la campaña principal tardará aproximadamente 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por profundizar en cada región y completar todas las misiones secundarias, el compromiso de tiempo se extenderá a alrededor de 100 horas. En contraste, Valhalla requirió al menos 60 horas para un juego básico, con una finalización completa exigiendo hasta 150 horas.
Ubisoft ha hecho un esfuerzo consciente para reducir la cantidad de contenido opcional en las sombras, luchando por una combinación más equilibrada de actividades narrativas y laterales. Este ajuste está destinado a evitar la fatiga del jugador al tiempo que preserva la profundidad y la riqueza del mundo del juego. El objetivo es atender a los jugadores que valoran el juego extenso sin comprometer la calidad, así como a aquellos que desean centrarse principalmente en la historia principal sin invertir cientos de horas.
El director del juego, Jonathan Dumont, reveló que la visita del equipo de desarrollo a Japón influyó significativamente en la creación de sombras. El equipo fue particularmente golpeado por la grandeza de los castillos, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques. Esta experiencia los llevó a priorizar el realismo y los detalles en su representación del mundo del juego. "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir: 'No esperaba esta escala'. Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ", explicó Dumont.
Una de las principales mejoras en las sombras será su geografía mundial más realista. Los jugadores necesitarán viajar distancias más largas entre puntos de interés para sumergirse completamente en los paisajes abiertos. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, donde los puntos de interés a menudo estaban muy llenos, las sombras contarán con un mundo más abierto y natural. Esta opción de diseño requerirá más tiempo de viaje, pero también permitirá ubicaciones más ricas y detalladas a medida que avancen los jugadores. Dumont enfatizó que Shadows ofrece un nivel de detalle significativamente más alto, lo que permite a los jugadores experimentar profundamente la esencia de Japón.