O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Saber Interactive. Este estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente, uma decisão que acabaria sendo reformulada sua trajetória. Vamos explorar como esse movimento audacioso valeu a pena.
Oferta ousada do Sabre Interactive
Uma aposta de alto risco para um estúdio independente
Em uma entrevista de arquivo de jogo com o jornalista Stephen Totilo, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou o campo audacioso para a Microsoft: eles remasterizariam o icônico primeiro jogo de halo de graça. O raciocínio de Karch? "Porque é halo." O executivo do Xbox ficou chocado, mas Karch viu o imenso valor na exposição. Para um estúdio jovem e independente, trabalhar em uma franquia tão grande foi uma oportunidade inestimável de visibilidade e reconhecimento de mercado. Como Karch afirmou: "É a maior franquia do mundo na época ... É como colocar um diploma de Harvard na sua parede". Ele entendeu que os benefícios a longo prazo superaram a perda financeira imediata.
Apesar de propor inicialmente uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais eliminaram efetivamente quaisquer royalties, resultando em lucro zero para o Sabre no Halo: Combat Evolved Anniversary Lançamento.
De oprimido à potência
A aposta deles valeu a pena. A Microsoft posteriormente contratou o Saber para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection , ao lado da Bungie e 343 Industries. Isso incluiu a porta de halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. No entanto, a supervisão da Microsoft em enviar um contrato até que a libertação iminente da coleção levasse a uma negociação crucial. Karch se recusou a assinar, a menos que as cláusulas da royalties do contrato anterior fossem removidas. A Microsoft concordou e Saber recebeu dezenas de milhões de dólares por sua contribuição para a coleção Master Chief .
Essa força inesperada forneceu a base para o notável crescimento do Sabre. Como Karch lembrou: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive hoje
Após o sucesso do Halo , o Saber se expandiu rapidamente, estabelecendo novos estúdios internacionalmente e adquirindo outras casas de desenvolvimento, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles colaboraram em projetos de alto nível, incluindo o porto de Switch da Nintendo do Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Saber manteve a autonomia operacional. No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive (de propriedade de Karch) viu o sabre manter todos os seus estúdios e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . Sua jornada de um pequeno estúdio indie que assume um risco maciço a um participante importante da indústria é uma prova de sua visão e aposta estratégica.