Bản làm lại năm 2011, Halo: Combat Evolve Kỷ niệm , là một canh bạc táo bạo cho Saber Interactive. Phòng thu độc lập sau đó đã đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một quyết định cuối cùng sẽ định hình lại quỹ đạo của họ. Hãy khám phá cách động thái táo bạo này được đền đáp.
Ưu đãi táo bạo của Saber Interactive
Một canh bạc cổ phần cao cho một studio indie
Trong một cuộc phỏng vấn tập tin trò chơi với nhà báo Stephen Totilo, Giám đốc điều hành tương tác Saber và đồng sáng lập Matthew Karch đã tiết lộ sân sành điệu cho Microsoft: họ sẽ làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí. Lý do của Karch? "Bởi vì đó là Halo." Giám đốc điều hành Xbox đã bị sốc, nhưng Karch đã thấy giá trị to lớn trong phơi nhiễm. Đối với một studio trẻ, độc lập, làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy là một cơ hội vô giá để hiển thị và công nhận thị trường. Như Karch đã tuyên bố: "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn." Ông hiểu những lợi ích lâu dài vượt xa tổn thất tài chính ngay lập tức.
Mặc dù ban đầu đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản theo hợp đồng đã loại bỏ hiệu quả bất kỳ tiền bản quyền nào, dẫn đến lợi nhuận bằng 0 cho Saber trong việc phát hành kỷ niệm phát triển Halo: Combat .
Từ dưới quyền đến nhà máy điện
Đánh bạc của họ đã được đền đáp đẹp mắt. Microsoft sau đó đã ký hợp đồng với Saber để làm việc trên Halo: Bộ sưu tập chính của Master , cùng với Bungie và 343 Industries. Điều này bao gồm chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, sự giám sát của Microsoft trong việc gửi hợp đồng cho đến khi bản phát hành sắp xảy ra của bộ sưu tập đã dẫn đến một cuộc đàm phán quan trọng. Karch từ chối ký trừ trừ khi các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng trước đó đã bị xóa. Microsoft đã đồng ý, và Saber đã nhận được hàng chục triệu đô la để đóng góp cho bộ sưu tập chính của họ.
Cơn gió này cung cấp nền tảng cho sự tăng trưởng đáng chú ý của Saber. Như Karch nhớ lại: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Saber tương tác ngày hôm nay
Sau thành công của Halo , Saber đã mở rộng nhanh chóng, thành lập các hãng phim mới quốc tế và có được các nhà phát triển khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ đã hợp tác trong các dự án cao cấp, bao gồm Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber duy trì quyền tự chủ hoạt động. Tuy nhiên, một cuộc bán hàng tiếp theo cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch) đã thấy Saber giữ lại tất cả các studio và tài sản trí tuệ của nó. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits trấn an người hâm mộ rằng các dự án đang diễn ra sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Saber Interactive hiện đang phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival . Hành trình của họ từ một studio độc lập nhỏ đang gặp rủi ro lớn cho một người chơi lớn trong ngành là một minh chứng cho tầm nhìn và đánh bạc chiến lược của họ.