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Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Authore: Liamアップデート:Mar 16,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のリメイク、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。この当時の独立したスタジオは、ゲームを無料で開発することを提供しました。これは、最終的に軌跡を再構築する決定です。この大胆な動きがどのように報われたかを探りましょう。

Saber Interactiveの大胆なオファー

インディースタジオのハイステークスギャンブル

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのゲームファイルのインタビューで、Saber Interactive CEOで共同設立者のMatthew KarchがMicrosoftに大胆なピッチを明らかにしました。彼らは象徴的な最初のハローゲームを無料でリマスターします。 Karchの推論? 「それはハローだから」 Xboxの幹部はショックを受けたと伝えられていますが、Karchは暴露に大きな価値を見ました。若くて独立したスタジオにとって、このような大規模なフランチャイズに取り組むことは、可視性と市場認識の貴重な機会でした。 Karchが述べたように、「当時は世界最大のフランチャイズです。…ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。」彼は、長期的な利益が即時の財政的損失を上回っていることを理解していました。

Microsoftの要求で最初に400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約上の条項はロイヤリティを効果的に排除し、 Halo:Combat Evolved AnniversaryリリースでSaberの利益がゼロになりました。

弱者から大国へ

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彼らのギャンブルは見事に報われました。その後、MicrosoftはSaberにHalo:The Master Chief Collectionに取り組むように契約し、Bungieと343 Industriesと並んでいます。これには、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneの移植が含まれていました。しかし、コレクションの差し迫ったリリースが重要な交渉につながるまで、マイクロソフトの契約を送信する際の監視。 Karchは、以前の契約からの王族を殺す条項が削除されない限り、署名を拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションへの貢献に対して数千万ドルを受け取りました。

このwind落は、セイバーの驚くべき成長の基礎を提供しました。 Karchが回想するように、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです。」

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Haloの成功に続いて、Saberは急速に拡大し、国際的に新しいスタジオを設立し、バイナリモーションやNew World Interactiveなどの他の開発ハウスを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントと発展途上の世界大戦Zの任天堂スイッチポートを含む、注目度の高いプロジェクトで協力しました。

2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、運用上の自律性を維持しました。ただし、Beacon Interactive(Karchが所有)へのその後の販売により、Saberはすべてのスタジオと知的財産を保持していました。このシフトにもかかわらず、CCOティムウィリッツは、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されるとファンに安心させました。 Saber Interactiveは現在、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドーJurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを開発しています。業界の主要なプレーヤーに大きなリスクを冒す小さなインディースタジオからの彼らの旅は、彼らのビジョンと戦略的ギャンブルの証です。