El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una audaz apuesta para Saber Interactive. Este estudio independiente entonces ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una decisión que finalmente reestructuraría su trayectoria. Exploremos cómo este movimiento audaz valió la pena.
Oferta audaz de Saber Interactive
Una apuesta de alto riesgo para un estudio independiente
En una entrevista de archivo de juego con el periodista Stephen Totilo, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el audaz lanzamiento a Microsoft: remasterizarían el icónico primer juego de halo de forma gratuita. ¿El razonamiento de Karch? "Porque es Halo". Según los informes, el ejecutivo de Xbox se sorprendió, pero Karch vio el inmenso valor en la exposición. Para un estudio joven e independiente, trabajar en una franquicia tan masiva fue una oportunidad invaluable para la visibilidad y el reconocimiento del mercado. Como dijo Karch, "es la franquicia más grande del mundo en ese momento ... Es como poner un diploma de Harvard en su muro". Entendió que los beneficios a largo plazo superaron la pérdida financiera inmediata.
A pesar de proponer inicialmente una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales eliminaron efectivamente cualquier regalía, lo que resultó en cero ganancias para Sabre en el lanzamiento de aniversario evolucionado de Halo: Combat .
De desvalidos a potencia
Su apuesta valió la pena. Posteriormente, Microsoft contrató a Saber para trabajar en Halo: The Master Chief Collection , junto con Bungie y 343 Industries. Esto incluyó Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, la supervisión de Microsoft para enviar un contrato hasta que la inminente liberación de la colección condujo a una negociación crucial. Karch se negó a firmar a menos que se eliminaran las cláusulas que matan regalías del contrato anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber recibió decenas de millones de dólares por su contribución a la colección Master Chief .
Esta ganancia inesperada proporcionó la base para el notable crecimiento de Saber. Como recordó Karch, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive hoy
Después de su éxito de halo , Saber se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios a nivel internacional y adquiriendo otras casas de desarrollo como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo la autonomía operativa. Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch) vio a Saber retener todos sus estudios y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Saber Interactive actualmente está desarrollando varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . Su viaje desde un pequeño estudio independiente que tiene un riesgo masivo para un jugador importante en la industria es un testimonio de su visión y apuesta estratégica.