2011 remake, Halo: Combat Evolved yıldönümü , Sabre Interactive için cesur bir kumardı. O zamandan bağımsız bu stüdyo, nihayetinde yörüngelerini yeniden şekillendirecek bir karar olan oyunu ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif etti. Bu cüretkar hareketin nasıl ödendiğini keşfedelim.
Sabre Interactive'in Bold Teklifi
Bir indie stüdyosu için yüksek bahisli bir kumar
Sabre Interactive CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile bir oyun dosyası röportajında Microsoft'a cesur sahayı açıkladı: İkonik ilk halo oyununu ücretsiz olarak yeniden düzenleyeceklerdi. Karch'ın akıl yürütmesi? "Çünkü halo." Xbox yöneticisinin şok olduğu bildirildi, ancak Karch maruziyetteki muazzam değeri gördü. Genç, bağımsız bir stüdyo için, bu kadar büyük bir franchise üzerinde çalışmak, görünürlük ve pazarın tanınması için paha biçilmez bir fırsattı. Karch'ın belirttiği gibi, "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı.… Bu bir Harvard diploması duvarınıza koymak gibi." Uzun vadeli faydaların derhal finansal zarardan daha ağır bastığını anladı.
Başlangıçta Microsoft'un talebi üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, sözleşmeye bağlı hükümler herhangi bir telif hakkını etkili bir şekilde ortadan kaldırdı ve Halo: Savaş Evrili Yıldönümü Sürümünde Sabre için sıfır kar elde etti.
Underdog'dan güç merkezine
Kumarları cömertçe ödedi. Microsoft daha sonra Sabre, Bungie ve 343 Industries ile birlikte Halo: Master Chief Collection üzerinde çalışacak şekilde sözleşme yaptı. Bu , Halo Porting: Combat Evred Yıldönümünü Xbox One'a içeriyordu. Ancak, Microsoft'un koleksiyonun devam eden yayınlanmasına kadar bir sözleşme gönderme gözetimi, önemli bir müzakereye yol açtı. Karch, bir önceki sözleşmeden telif öldüren hükümler kaldırılmadıkça imzalamayı reddetti. Microsoft kabul etti ve Sabre, Master Chief koleksiyonuna katkıları için on milyonlarca dolar aldı.
Bu rüzgar Saber'in dikkat çekici büyümesinin temelini oluşturdu. Karch'ın hatırladığı gibi, "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre Interactive Bugün
Halo başarılarının ardından Sabre hızla genişledi, uluslararası alanda yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer kalkınma evlerini edindi. Witcher 3: Wild Hunt ve Gelişen Dünya Savaşı Z'nin Nintendo Switch Limanı da dahil olmak üzere yüksek profilli projelerde işbirliği yaptılar.
Embracer Group tarafından 2020'de satın alınan Sabre, operasyonel özerkliği sürdürdü. Bununla birlikte, Beacon Interactive'e (Karch'a ait) müteakip bir satış Sabre'nin tüm stüdyolarını ve fikri özelliklerini koruduğunu gördü. Bu değişime rağmen, CCO Tim Willits hayranlara devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğine dair güvence verdi. Sabre Interactive şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştiriyor. Küçük bir indie stüdyosundan, sektördeki büyük bir oyuncu için büyük bir risk alan yolculukları, vizyonlarının ve stratejik kumarlarının bir kanıtıdır.