การรีเมคปี 2011 Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นเป็นครั้ง ยิ่งใหญ่สำหรับการพนันสำหรับ Saber Interactive สตูดิโอที่เป็นอิสระนี้เสนอให้พัฒนาเกมฟรีการตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเส้นทางวิถีของพวกเขาในที่สุด มาสำรวจว่าการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้จ่ายออกไปอย่างไร
ข้อเสนอตัวหนาของ Saber Interactive
การพนันเดิมพันสูงสำหรับสตูดิโออินดี้
ในการสัมภาษณ์ไฟล์เกมกับนักข่าว Stephen Totilo, Saber Interactive CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยระดับเสียงที่กล้าหาญไปยัง Microsoft: พวกเขาจะทำการเล่นเกม Halo First First First ฟรี การใช้เหตุผลของ Karch? "เพราะมันเป็นรัศมี" มีรายงานว่าผู้บริหาร Xbox ตกใจ แต่ Karch เห็นคุณค่าอันยิ่งใหญ่ในการเปิดรับ สำหรับสตูดิโอที่เป็นอิสระและเป็นอิสระการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่นั้นเป็นโอกาสที่ล้ำค่าสำหรับการมองเห็นและการรับรู้ตลาด ดังที่ Karch กล่าวว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้น ... มันเหมือนกับการใส่ประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ" เขาเข้าใจว่าผลประโยชน์ระยะยาวมีค่ามากกว่าการขาดทุนทางการเงินทันที
แม้จะมีการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft แต่คำสั่งตามสัญญาจะกำจัดค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้กำไรเป็นศูนย์สำหรับ Saber ใน Halo: Combat Evolved Anniversary Release
จากผู้ที่ตกอับไปยังโรงไฟฟ้า
การเดิมพันของพวกเขาจ่ายออกไปอย่างดี ต่อมา Microsoft ทำสัญญากับ Saber ให้ทำงานกับ Halo: The Master Chief Collection ข้าง Bungie และ 343 อุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึงการพอร์ต รัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามการกำกับดูแลของ Microsoft ในการส่งสัญญาจนกว่าการเปิดตัวของคอลเลกชันจะนำไปสู่การเจรจาต่อรองที่สำคัญ Karch ปฏิเสธที่จะลงนามเว้นแต่จะมีการลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากสัญญาก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับการบริจาคของพวกเขาใน การสะสมหัวหน้าหลัก
โชคลาภนี้เป็นรากฐานสำหรับการเติบโตที่น่าทึ่งของเซเบอร์ ดังที่ Karch เล่าว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive วันนี้
หลังจากความสำเร็จ ของรัศมี ของพวกเขา Saber ขยายตัวอย่างรวดเร็วสร้างสตูดิโอใหม่ในระดับสากลและซื้อบ้านพัฒนาอื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวไบนารีและโลกใหม่ พวกเขาร่วมมือกันในโครงการที่มีชื่อเสียงสูงรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z
ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระในการดำเนินงาน อย่างไรก็ตามการขายต่อ Beacon Interactive (เป็นเจ้าของโดย Karch) Saw Saber ยังคงรักษาสตูดิโอและคุณสมบัติทางปัญญาทั้งหมดไว้ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การเดินทางของพวกเขาจากสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กที่เสี่ยงต่อผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์และการพนันเชิงกลยุทธ์