Il remake del 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , è stato una scommessa audace per Sabre Interactive. Questo studio allora indipendente si è offerto di sviluppare il gioco gratuitamente, una decisione che alla fine avrebbe rimodellato la loro traiettoria. Esploriamo come questa mossa audace ha ripagato.
L'offerta audace di Sabre Interactive
Una scommessa ad alto contenuto di poste per uno studio indie
In un'intervista al file di gioco con il giornalista Stephen Totilo, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch hanno rivelato il tono audace a Microsoft: avrebbero rimaste il primo gioco iconico Halo gratuitamente. Il ragionamento di Karch? "Perché è alone." Secondo quanto riferito, il dirigente di Xbox è stato scioccato, ma Karch ha visto l'immenso valore nell'esposizione. Per uno studio giovane e indipendente, lavorare su un franchising così enorme è stata un'opportunità inestimabile per la visibilità e il riconoscimento del mercato. Come ha affermato Karch, "È il più grande franchising del mondo all'epoca ... È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro." Ha capito che i benefici a lungo termine hanno superato la perdita finanziaria immediata.
Nonostante abbia proposto inizialmente un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato qualsiasi royalties, con conseguente profitto zero per Sabre sull'alone: il rilascio di anniversario evoluto da combattimento .
Dal perdente al centrale elettrico
La loro scommessa ha ripagato profumatamente. Successivamente Microsoft ha contratto Sabre per lavorare su Halo: The Master Chief Collection , insieme a Bungie e 343 industrie. Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, la supervisione di Microsoft nell'invio di un contratto fino a quando l'imminente liberazione della raccolta non ha portato a una negoziazione cruciale. Karch ha rifiutato di firmare a meno che le clausole per uccidere le royalty dal contratto precedente non fossero rimosse. Microsoft concordò e Sabre ricevette decine di milioni di dollari per il loro contributo alla collezione principale principale .
Questa manna ha fornito le basi per la notevole crescita di Sabre. Come ha ricordato Karch, "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
Sabre Interactive oggi
A seguito del loro successo di Halo , Sabre si è ampliata rapidamente, stabilendo nuovi studi a livello internazionale e acquisendo altre case di sviluppo come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno collaborato a progetti di alto profilo, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre ha mantenuto l'autonomia operativa. Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive (di proprietà di Karch) ha visto Sabre conservare tutti i suoi studi e proprietà intellettuali. Nonostante questo turno, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. Sabre Interactive sta attualmente sviluppando diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . Il loro viaggio da un piccolo studio indie che corre un rischio enorme per un importante attore del settore è una testimonianza della loro visione e scommessa strategica.