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Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Authore: LiamMise à jour:Mar 16,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Ce studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire. Explorons comment ce déménagement audacieux a porté ses fruits.

Offre audacieuse de Sabre Interactive

Un pari à enjeux élevés pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview de fichier de jeu avec le journaliste Stephen Totilo, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive Matthew Karch a révélé gratuitement le terrain audacieux à Microsoft: ils remasteraient le premier jeu emblématique Halo . Le raisonnement de Karch? "Parce que c'est Halo." L'exécutif Xbox aurait été choqué, mais Karch a vu l'immense valeur de l'exposition. Pour un jeune studio indépendant, travailler sur une franchise aussi massive était une opportunité inestimable de visibilité et de reconnaissance du marché. Comme l'a déclaré Karch, "c'est la plus grande franchise du monde à l'époque.… C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur." Il a compris que les avantages à long terme l'emportaient sur la perte financière immédiate.

Bien qu'ils proposent initialement une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont effectivement éliminé les redevances, ce qui entraîne un bénéfice nul pour le sabre sur le halo: le combat a évolué un communiqué d'anniversaire .

De l'opprimé à la centrale

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Leur pari a payé généreusement. Microsoft a par la suite contracté Sabre pour travailler sur Halo: la Master Chief Collection , aux côtés de Bungie et 343 Industries. Cela comprenait le portage de halo: un anniversaire de combat en évolution vers la Xbox One. Cependant, la surveillance de Microsoft dans l'envoi d'un contrat jusqu'à la libération imminente de la collection a conduit à une négociation cruciale. Karch a refusé de signer à moins que les clauses de tueurs de redevances du contrat précédent ne soient supprimées. Microsoft a accepté et Sabre a reçu des dizaines de millions de dollars pour leur contribution à la collection Master Chief .

Cette manne a fourni les bases de la croissance remarquable de Sabre. Comme Karch se souvient, "nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Sabre Interactive aujourd'hui

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Après leur succès Halo , Sabre s'est rapidement développé, créant de nouveaux studios à l'international et acquérir d'autres maisons de développement comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .

Acquise par le groupe Embracer en 2020, Sabre a maintenu l'autonomie opérationnelle. Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive (appartenant à Karch) a vu Sabre conserver tous ses studios et propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a rassuré les fans que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Saber Interactive développe actuellement plusieurs titres, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . Leur voyage d'un petit studio indépendant prenant un risque massif pour un acteur majeur de l'industrie est un témoignage de leur vision et de leur pari stratégique.