
2011年的翻拍《光晕:战斗发展周年纪念日》是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出了免费开发游戏的决定,这一决定最终将重塑其轨迹。让我们探讨这种大胆的举动如何获得回报。
Saber Interactive的大胆报价
独立工作室的高风险赌博

在与记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的游戏文件访谈中,Saber Interactive首席执行官兼联合创始人Matthew Karch向Microsoft透露了大胆的球场:他们将免费重新制作标志性的第一halo游戏。 Karch的推理? “因为这是光晕。”据报道,Xbox高管感到震惊,但Karch看到了曝光的巨大价值。对于一个年轻的独立工作室来说,从事如此庞大的专营权是可见性和市场知名度的无价机会。正如Karch所说:“这是当时世界上最大的特许经营权。……就像将哈佛文凭放在您的墙上一样。”他了解到长期利益超过了立即的财务损失。
尽管最初应微软的要求提议低价400万美元,但合同条款有效地消除了任何特许权使用费,导致Saber在Halo:Combat Invorkated Anniver Vated Anniversary Parreake上的利润为零。
从失败者到强大

他们的赌博回报了丰厚的回报。 Microsoft随后与Saber签约,与Bungie和343 Industries一起工作Halo:首席馆长。这包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。但是,微软在发送合同之前的监督,直到该收藏的即将发布导致了至关重要的谈判。除非删除了上一份合同的杀人税款,否则Karch拒绝签署。微软同意了,萨伯(Saber)因其对主要酋长藏品的贡献而获得了数千万美元。
这次意外之财奠定了军刀的显着增长的基础。正如Karch回忆的那样,“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
萨伯今天的互动

在光晕成功之后,Saber迅速扩展,在国际上建立了新的工作室,并获得了二进制运动和新世界互动等其他开发室。他们合作从事备受瞩目的项目,包括巫师3:野生狩猎和发展中国家Z的Nintendo Switch港口。
Saber于2020年被Embracer Group收购,维持了操作自治。但是,随后出售给Beaccon Interactive(由Karch拥有)的交易使Saber保留了其所有工作室和知识产权。尽管发生了这种转变,CCO Tim Willits向球迷保证,正在进行的项目将按计划进行。 Saber Interactive目前正在开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。他们从一个小型独立工作室对业内主要参与者承担巨大风险的旅程证明了他们的愿景和战略赌博。