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光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

Authore: Liam更新:Mar 16,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年的翻拍《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出了免費開發遊戲的決定,這一決定最終將重塑其軌跡。讓我們探討這種大膽的舉動如何獲得回報。

Saber Interactive的大膽報價

獨立工作室的高風險賭博

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在與記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的遊戲文件訪談中,Saber Interactive首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch向Microsoft透露了大膽的球場:他們將免費重新製作標誌性的第一halo遊戲。 Karch的推理? “因為這是光暈。”據報導,Xbox高管感到震驚,但Karch看到了曝光的巨大價值。對於一個年輕的獨立工作室來說,從事如此龐大的專營權是可見性和市場知名度的無價機會。正如Karch所說:“這是當時世界上最大的特許經營權。……就像將哈佛文憑放在您的牆上一樣。”他了解到長期利益超過了立即的財務損失。

儘管最初應微軟的要求提議低價400萬美元,但合同條款有效地消除了任何特許權使用費,導致Saber在Halo:Combat Invorkated Anniver Vated Anniversary Parreake上的利潤為零。

從失敗者到強大

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他們的賭博回報了豐厚的回報。 Microsoft隨後與Saber簽約,與Bungie和343 Industries一起工作Halo:首席館長。這包括移植Halo:Xbox One的作戰週年紀念日。但是,微軟在發送合同之前的監督,直到該收藏的即將發布導致了至關重要的談判。除非刪除了上一份合同的殺人稅款,否則Karch拒絕簽署。微軟同意了,薩伯(Saber)因其對主要酋長藏品的貢獻而獲得了數千萬美元。

這次意外之財奠定了軍刀的顯著增長的基礎。正如Karch回憶的那樣,“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

薩伯今天的互動

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光暈成功之後,Saber迅速擴展,在國際上建立了新的工作室,並獲得了二進制運動和新世界互動等其他開發室。他們合作從事備受矚目的項目,包括巫師3:野生狩獵和發展中國家Z的Nintendo Switch港口。

Saber於2020年被Embracer Group收購,維持了操作自治。但是,隨後出售給Beaccon Interactive(由Karch擁有)的交易使Saber保留了其所有工作室和知識產權。儘管發生了這種轉變,CCO Tim Willits向球迷保證,正在進行的項目將按計劃進行。 Saber Interactive目前正在開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊侏羅紀公園:生存。他們從一個小型獨立工作室對業內主要參與者承擔巨大風險的旅程證明了他們的願景和戰略賭博。