Pembuatan semula 2011, Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved , adalah perjudian yang berani untuk Saber Interactive. Studio bebas yang kemudiannya ditawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma, keputusan yang akhirnya akan membentuk semula trajektori mereka. Mari kita meneroka bagaimana langkah berani ini membuahkan hasil.
Tawaran berani Saber Interactive
Perjudian tinggi untuk studio indie
Dalam wawancara fail permainan dengan wartawan Stephen Totilo, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama Matthew Karch mendedahkan padang yang berani ke Microsoft: mereka akan membaikpulih permainan halo pertama ikonik secara percuma. Penalaran Karch? "Kerana itu Halo." Eksekutif Xbox dilaporkan terkejut, tetapi Karch melihat nilai besar dalam pendedahan. Bagi studio yang muda, yang bekerja pada francais besar -besaran itu adalah peluang yang tidak ternilai untuk penglihatan dan pengiktirafan pasaran. Seperti yang dinyatakan oleh Karch, "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu ... Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda." Dia memahami manfaat jangka panjang melebihi kerugian kewangan segera.
Walaupun pada mulanya mencadangkan tawaran rendah sebanyak $ 4 juta pada permintaan Microsoft, klausa kontrak secara berkesan menghapuskan sebarang royalti, mengakibatkan keuntungan sifar untuk Saber pada Halo: Pertempuran Evolved Release Ulang Tahun .
Dari Underdog ke Powerhouse
Perjudian mereka berbayar dengan baik. Microsoft kemudiannya mengontrak Saber untuk bekerja di Halo: Koleksi Ketua Master , bersama Bungie dan 343 Industries. Ini termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, pengawasan Microsoft dalam menghantar kontrak sehingga pelepasan koleksi yang akan membawa kepada rundingan penting. Karch enggan menandatangani melainkan jika klausa membunuh royalti dari kontrak sebelumnya telah dikeluarkan. Microsoft bersetuju, dan Saber menerima puluhan juta dolar untuk sumbangan mereka kepada koleksi utama utama .
Kejatuhan ini memberikan asas bagi pertumbuhan yang luar biasa Saber. Seperti yang dikatakan Karch, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Saber Interactive hari ini
Berikutan kejayaan Halo mereka, Saber berkembang pesat, menubuhkan studio baru di peringkat antarabangsa dan memperoleh rumah pembangunan lain seperti gerakan binari dan New World Interactive. Mereka bekerjasama dalam projek berprofil tinggi, termasuk pelabuhan Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt dan Membangunkan Perang Dunia Z.
Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber mengekalkan autonomi operasi. Walau bagaimanapun, jualan seterusnya ke Beacon Interactive (dimiliki oleh Karch) menyaksikan Saber mengekalkan semua studio dan sifat intelektualnya. Walaupun peralihan ini, CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat bahawa projek -projek yang berterusan akan diteruskan seperti yang dirancang. Saber Interactive kini sedang membangunkan beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival . Perjalanan mereka dari sebuah studio indie kecil yang mengambil risiko besar kepada pemain utama dalam industri ini adalah bukti penglihatan dan perjudian strategik mereka.