Remake z 2011 roku, Halo: Combat Evolded Anniversary , był odważnym hazardem dla Sabre Interactive. To wówczas niezależne studio zaproponowało opracowanie gry za darmo, decyzję, która ostatecznie przekształciłaby ich trajektorię. Przejrzyjmy, jak ten zuchwały ruch się opłacił.
Odważna oferta Sabre Interactive
Gaza o wysokim stawce dla niezależnego studia
W wywiadzie dla plików gry z dziennikarzem Stephenem Totilo, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnili zuchwałą pozycję Microsoft: Zabranie pierwszej gry Halo za darmo. Rozumowanie Karcha? „Ponieważ to halo”. Podobno dyrektor wykonawczy Xbox został zszokowany, ale Karch zauważył ogromną wartość w ekspozycji. Dla młodego, niezależnego studia praca nad tak ogromną franczyzą była bezcenną okazją do widoczności i rozpoznawania rynku. Jak stwierdził Karch: „To wówczas największa franczyza na świecie… To jak umieszczenie dyplomu Harvarda na ścianie”. Zrozumiał, że długoterminowe świadczenia przeważały nad natychmiastową stratą finansową.
Pomimo początkowego zaproponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowne skutecznie wyeliminowały wszelkie tantiemy, co spowodowało zero zysku dla Sabre w Halo: Combat Evolved Anniversary .
Od słabszych do potęgi
Ich hazard opłacił się dobrze. Następnie Microsoft umówił Sabre do pracy nad Halo: The Master Chief Collection , obok Bungie i 343 Industries. Obejmowało to przenośnik Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak nadzór Microsoftu w wysyłaniu umowy do momentu bezpośredniego wydania kolekcji doprowadził do kluczowych negocjacji. Karch odmówił podpisania, chyba że klauzule zabijające królestwo z poprzedniej umowy zostały usunięte. Microsoft zgodził się, a Saber otrzymał dziesiątki milionów dolarów za ich wkład w Master Chief Collection .
Ten gratel stanowi podstawę do niezwykłego wzrostu Sabre. Jak przypomniał Karch: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy”.
Sabre Interactive dzisiaj
Po sukcesie halo Sabre szybko się rozszerzył, ustanawiając nowe studia na arenie międzynarodowej i nabywając inne domy rozwojowe, takie jak ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Współpracowali przy głośnych projektach, w tym Nintendo Switch Port The Witcher 3: Wild Hunt i Rozwój wojny światowej Z.
Nabyta przez Embacer Group w 2020 r. Sabre utrzymywała autonomię operacyjną. Jednak w kolejnej sprzedaży Beacon Interactive (należącym do Karcha) Sabre zachowuje wszystkie swoje studia i właściwości intelektualne. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits zapewniło fanom, że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Sabre Interactive opracowuje obecnie kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . Ich podróż od małego niezależnego studia, podejmując ogromne ryzyko dla głównego gracza w branży, jest świadectwem ich wizji i strategicznego hazardu.