
Римейк 2011 года, Halo: Combat Evolved Anniversary , стал смелой игрой для Sabre Interactive. Эта тогда независимая студия предложила бесплатно разработать игру, решение, которое в конечном итоге изменило бы их траекторию. Давайте рассмотрим, как этот смелый ход окупился.
Смелое предложение Sabre Interactive
Азартная игра с высокими ставками для инди-студии

В интервью в файле игры с журналистом Стивеном Тотило, генеральным директором и соучредителем Sabre Interactive и соучредителем Мэтью Карха рассказал о смешном поле Microsoft: они будут бесплатно ремонтировать культовую первую игру Halo . Рассуждение Карха? «Потому что это ореол». По сообщениям, руководитель Xbox был шокирован, но Карч увидел огромную ценность в экспозиции. Для молодой, независимой студии работа над такой массовой франшизой была бесценной возможностью для видимости и признания рынка. Как заявил Карч: «Это самая большая франшиза в мире в то время.… Это все равно, что нанести на вашу стену диплом Гарварда». Он понял, что долгосрочные выгоды перевешивали немедленные финансовые потери.
Несмотря на то, что первоначально предложил низкую ставку в размере 4 млн. Долл. США по запросу Microsoft, договорные положения эффективно устраняли любые гонорары, что привело к нулевой прибыли для Sabre на выпуске Halo: Combat Evolved Anniversary .
От проигравшего до электроэнергии

Их игра окупилась щедро. Впоследствии Microsoft заключила контракт с Sabre на работу над Halo: Master Chief Collection , наряду с Bungie и 343 Industries. Это включало портирование Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, надзор Microsoft в отправке контракта до тех пор, пока неизбежный выпуск коллекции не привел к решающим переговорам. Карч отказался подписать, если не были удалены положения о убийстве королевской семьи из предыдущего контракта. Microsoft согласилась, а Сэйбер получила десятки миллионов долларов за их вклад в коллекцию главного главного .
Эта непредвиденная качество обеспечила основу для замечательного роста САБЕР. Как вспоминает Карч, «мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сегодня

После успеха в гало , Sabre быстро расширилась, создав новые студии на международном уровне и приобретая другие дома для развития, такие как Birary Motion и New World Interactive. Они сотрудничали в громких проектах, включая порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и разработка Z мировой войны .
Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Sabre сохранила эксплуатационную автономию. Тем не менее, последующая продажа Beacon Interactive (принадлежащему Карху), когда Sabre сохранила все свои студии и интеллектуальные свойства. Несмотря на эту смену, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов, что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. Sabre Interactive в настоящее время разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание . Их путешествие от небольшой инди -студии, подвергающейся огромному риску для крупного игрока в отрасли, является свидетельством их видения и стратегической игры.