Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za okres półtrwania , za pośrednictwem automatycznie usuniętego postu na Instagramie, w którym opisał Antonova jako „błyskotliwego i oryginalnego” i kogoś, kto „uczynił wszystko”.
Społeczność gier wyraziła swój żal i podziw w mediach społecznościowych. Lambdageneration podzielił się kondolencjami na Twitterze, stwierdzając, że „byli bardzo zasmuceni”. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze jego szacunek, podkreślając instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego osobisty wpływ jako przyjaciela. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, powtórzył te uczucia, dodając osobistą notatkę na temat humoru i dowcipu Antonova. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również złożył hołd, uznając niesamowity talent Antonova i radość, jaką przyniósł graczom poprzez swoją pracę nad Dishonored .
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim zapuści się w rozwój gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Jego najbardziej znaczącym wkładem był główny kreatywność świata Half-Life 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Następnie dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Dishonored , współtworzając niezapomniane miasto Dunwall.
Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w DaveS Entertainment, niezależnej firmie produkcyjnej. W Reddit AMA osiem lat temu Antonov powiedział, że początkowo pracował jako projektant transportu i w reklamie przed znalezieniem branży gier wideo, co pozwoliło mu bardziej twórcza wolność. Wspomniał o swojej pierwszej grze, Redneck Rampage , jako znaczącego wczesnego projektu.
Projekt Antonova dla Half-Life 2 Miasto 17 został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofia, a także elementy z Belgradu i Petersburga, mające na celu uchwycenie wyjątkowej atmosfery wschodniej i północnej Europy. Jego wkład został niedawno przedstawiony w dokumentacji Valve na 20. rocznicę dla Half-Life 2 , gdzie omawiał inspiracje za jego pracą.