Виктор Антонов, директор Visionary Art, стоящий за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Марком Лейдлоу, писателем для полураспада , через автоматически удаленный пост Instagram Stories, где он назвал Антонов как «блестящий и оригинальный» и кого-то, кто «сделал все лучше».
Игровое сообщество выразило свое горе и восхищение в социальных сетях. Lambdageneration поделилась своими соболезнованиями в Твиттере, заявив, что они были «чрезвычайно опечалены» новостями. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, написал в Твиттере его уважение, подчеркнув инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его личное влияние как друга. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane Studios, повторил эти чувства, добавив личную записку о юморе и остроумии Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также отдал дань уважения, признавая невероятный талант Антонова и радость, которую он принес геймерам благодаря своей работе над опозоренными .
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, а затем занялся разработкой видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Его наиболее заметный вклад был главным творческим творчеством в мире Half-Life 2 в Valve, где он разработал культовый город 17. Впоследствии он присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для Dishonored , совместно создавая запоминающийся город Данволл.
Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Darewise Entertainment, инди-производственной компании. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился, что изначально работал дизайнером транспорта и в рекламе, прежде чем найти индустрию видеоигр, что позволило ему больше творческой свободы. Он упомянул свою первую игру, Redneck Rampage , как значительный ранний проект.
Дизайн Антонова для Half-Life 2 City 17 был вдохновлен его детства Город Софии, наряду с элементами из Белграда и Санкт-Петербурга, направленного на то, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его вклад недавно был представлен в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсуждал вдохновения, стоящие за своей работой.
