Trang chủ >  Tin tức >  Viktor Antonov, 52 tuổi, nhớ: Tribute for Half-Life 2, Artist Dishonored Artist

Viktor Antonov, 52 tuổi, nhớ: Tribute for Half-Life 2, Artist Dishonored Artist

Authore: AmeliaCập nhật:Apr 01,2025

Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức được xác nhận bởi Marc Laidlaw, một nhà văn cho thời gian bán hủy , thông qua một bài viết trên Instagram Stories tự động, trong đó anh mô tả Antonov là "Brilliant và ban đầu".

Cộng đồng chơi game bày tỏ sự đau buồn và ngưỡng mộ trên phương tiện truyền thông xã hội. Lambdageneration đã chia sẻ lời chia buồn của họ trên Twitter, nói rằng họ "vô cùng buồn bã" bởi tin tức. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã tweet sự tôn trọng của ông, làm nổi bật vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và tác động cá nhân của ông như một người bạn. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, thêm một ghi chú cá nhân về sự hài hước và dí dỏm của Antonov. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng đã vinh danh, thừa nhận tài năng đáng kinh ngạc của Antonov và niềm vui mà anh mang đến cho các game thủ thông qua công việc của mình về sự không trung thực .

Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi mạo hiểm phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này trở thành Gray Matter Studios. Đóng góp đáng chú ý nhất của anh là một sáng tạo chính đằng sau thế giới của Half-Life 2 tại Valve, nơi anh thiết kế thành phố biểu tượng 17. Sau đó, anh gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored , đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall.

Ngoài các trò chơi video, Antonov là đồng tác giả của bộ phim hoạt hình RenaissanceThe Prodigies và làm việc tại Darewise Entertainment, một công ty sản xuất độc lập. Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ rằng ban đầu anh làm việc như một nhà thiết kế giao thông và trong quảng cáo trước khi tìm kiếm ngành công nghiệp trò chơi video, cho phép anh tự do sáng tạo hơn. Anh ấy đã đề cập đến trò chơi đầu tiên của mình, Redneck Rampage , như một dự án đầu tiên quan trọng.

Thiết kế của Antonov cho Thành phố 17 của Half-Life 2 được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, cùng với các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Những đóng góp của ông gần đây đã được giới thiệu trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm của mình.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.