Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour une demi-vie , via un poste Instagram automatiquement supprimé, où il a décrit Antonov comme "brillant et original" et quelqu'un qui a fait tout mieux. "
La communauté des jeux a exprimé leur chagrin et leur admiration sur les réseaux sociaux. Lambdageneration a partagé leurs condoléances sur Twitter, déclarant qu'ils étaient "extrêmement attristés" par les nouvelles. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a tweeté ses respect, soulignant le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son impact personnel en tant qu'ami. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une note personnelle sur l'humour et l'esprit d'Antonov. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également rendu hommage, reconnaissant le talent incroyable d'Antonov et la joie qu'il a apportée aux joueurs grâce à son travail sur Dishonored .
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de s'aventurer dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Sa contribution la plus notable a été en tant que principale créative derrière le monde de Half-Life 2 à Valve, où il a conçu l'emblématique ville 17. Par la suite, il a rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel de Dishonored , co-créant la ville mémorable de Dunwall.
Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-écrit les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé chez Darewise Entertainment, une société de production indépendante. Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé qu'il travaillait initialement en tant que concepteur des transports et dans la publicité avant de trouver l'industrie du jeu vidéo, ce qui lui a permis une plus grande liberté créative. Il a mentionné son premier match, Redneck Rampage , en tant que projet précoce important.
La conception d'Antonov pour City 17 de Half-Life 2 a été inspirée par sa ville d'enfance de Sofia, ainsi que des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Ses contributions ont récemment été présentées dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté des inspirations derrière son travail.