Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , is overleden op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd , via een automatisch verwijderde Instagram-verhalen, waar hij Antonov beschreef als "brilliant en origineel" en iemand die alles beter maakte. "
De gaminggemeenschap uitte hun verdriet en bewondering op sociale media. Lambdageneration deelde hun deelneming op Twitter en verklaarde dat ze "extreem bedroefd" waren door het nieuws. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, tweette zijn respect en benadrukte de instrumentele rol van Antonov in het succes van Arkane en zijn persoonlijke impact als vriend. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane Studios, herhaalde deze gevoelens en voegde een persoonlijke opmerking toe over de humor en humor van Antonov. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, bracht ook hulde, en erkende het ongelooflijke talent van Antonov en de vreugde die hij gamers bracht door zijn werk op Dishonored .
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zich in het midden van de jaren 90 in de ontwikkeling van videogames waagde bij Xatrix Entertainment, dat later Gray Matter Studios werd. Zijn meest opvallende bijdrage was als hoofd creatief achter de wereld van Half-Life 2 in Valve, waar hij de iconische stad 17 ontwierp 17. Vervolgens trad hij toe tot Arkane Studios als visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored , die de memorabele stad Dunwall co-creëerde.
Naast videogames was Antonov co-auteur van de animatiefilms Renaissance en The Prodigs en werkte bij Darewise Entertainment, een indie-productiebedrijf. In een Reddit AMA acht jaar geleden deelde Antonov dat hij aanvankelijk werkte als transportontwerper en in advertentie voordat hij de videogamebranche vond, waardoor hij creatiever vrijheid kreeg. Hij noemde zijn eerste wedstrijd, Redneck Rampage , als een belangrijk vroeg project.
Het ontwerp van Antonov voor de stad 17 van Half-Life 2 werd geïnspireerd door zijn jeugdstad Sofia, samen met elementen uit Belgrado en St. Petersburg, met als doel de unieke sfeer van Oost- en Noord-Europa te vangen. Zijn bijdragen waren onlangs te zien in Valve's 20-jarig jubileumdocumentaire voor Half-Life 2 , waar hij de inspiraties achter zijn werk besprak.