Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนสำหรับ ครึ่งชีวิต ผ่านการโพสต์ Instagram ที่ถูกลบโดยอัตโนมัติ
ชุมชนเกมแสดงความเศร้าโศกและชื่นชมในโซเชียลมีเดีย Lambdageneration แบ่งปันความเสียใจบน Twitter โดยระบุว่าพวกเขา "เศร้าใจมาก" โดยข่าว Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ทวีตความเคารพของเขาเน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และผลกระทบส่วนตัวของเขาในฐานะเพื่อน ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane Studios สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เพิ่มบันทึกส่วนตัวเกี่ยวกับอารมณ์ขันและปัญญาของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยังจ่ายส่วยยอมรับความสามารถที่น่าทึ่งของ Antonov และความสุขที่เขานำมาให้นักเล่นเกมผ่านงานของเขาใน การทำลายล้าง
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเข้าสู่การพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็น Grey Matter Studios การมีส่วนร่วมที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือในฐานะหัวหน้าสร้างสรรค์เบื้องหลังโลกของ Half-Life 2 ที่ Valve ซึ่งเขาได้ออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 ต่อมาเขาเข้าร่วม Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall
นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ยังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment ซึ่งเป็น บริษัท ผลิตอินดี้ ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov แบ่งปันว่าตอนแรกเขาทำงานเป็นนักออกแบบการขนส่งและในการโฆษณาก่อนที่จะหาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งทำให้เขามีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น เขาพูดถึงเกมแรกของเขา Redneck Rampage ซึ่งเป็นโครงการแรก ๆ ที่สำคัญ
การออกแบบของ Antonov สำหรับเมือง Half-Life 2 ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขาพร้อมกับองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กโดยมีจุดประสงค์เพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การมีส่วนร่วมของเขาเพิ่งได้รับการแนะนำในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังงานของเขา