Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , ist im Alter von 52 Jahren verstorben. Die Nachricht wurde von Marc Laidlaw bestätigt, einem Schriftsteller für Half-Life , über einen automatisch gelöschten Instagram-Geschichten, bei dem er Antonov als "brillant und original" und jemanden, der "alles besser machte" bezeichnete.
Die Gaming -Community drückte ihre Trauer und Bewunderung in den sozialen Medien aus. Die Lambdageneration teilte ihr Beileid auf Twitter und erklärte, sie seien von den Nachrichten "extrem traurig". Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, twitterte seinen Respekt und hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen persönlichen Einfluss als Freund hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane Studios, wiederholte diese Gefühle und fügte eine persönliche Notiz über Antonovs Humor und Witz hinzu. Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, würdigte ebenfalls Tribut und erkannte Antonovs unglaubliches Talent und die Freude an, die er durch seine Arbeit an entehrten Arbeiten zu den Spielern brachte.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er sich Mitte der 90er Jahre in Xatrix Entertainment in die Videospielentwicklung wagte und später in den Studios von Grey Matter wurde. Sein bemerkenswertester Beitrag war als Hauptkreativ hinter der Welt von Half-Life 2 in Valve, wo er die legendäre Stadt 17 entwarf. Anschließend wechselte er als Visual Design Director für Dishonored und Co-Creating der denkwürdigen Stadt Dunwall.
Beyond Video Games hat Antonov die Renaissance der Animationsfilme und die Wunderkind mitautor gemacht und arbeitete bei Darewisecy Entertainment, einer Indie-Produktionsfirma, arbeitet. In einem Reddit AMA vor acht Jahren teilte Antonov mit, dass er zunächst als Transportdesigner und in Werbung arbeitete, bevor er die Videospielbranche fand, was ihm kreativere Freiheit ermöglichte. Er erwähnte sein erstes Spiel, Redneck Rampage , als bedeutendes frühes Projekt.
Antonovs Design für die Stadt von Half-Life 2 17 wurde von seiner Kindheit in Sofia sowie Elemente aus Belgrad und St. Petersburg inspiriert, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern. Seine Beiträge wurden kürzlich im Dokumentarfilm von Valves zum 20-jährigen Jubiläum für Half-Life 2 vorgestellt, wo er die Inspirationen hinter seiner Arbeit besprach.