维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏之后的有远见的艺术总监,例如《半衰期2》和《羞辱》 ,在52岁时就去世了。该消息得到了半衰期的作家马克·莱德劳(Marc Laidlaw)证实了这一消息,他是通过自动删除的Instagram故事帖子来证实的,他将Antonov描述为“ Antonov”,并将Antonov称为“出色和原始的”,并使“一切变得更好”。”
游戏社区在社交媒体上表达了悲伤和钦佩。 Lambdageneration在Twitter上表示哀悼,并指出他们对新闻感到“极度难过”。 Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio在推特上发表了尊重,强调了Antonov在Arkane的成功和他作为朋友的个人影响力中的工具作用。 Arkane Studios的前共同创造导演Harvey Smith回应了这些观点,并增加了有关Antonov的幽默和机智的个人注释。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)也向他致敬,他承认安东诺夫(Antonov)令人难以置信的才华以及他通过对耻辱的工作给游戏玩家带来的喜悦。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚,搬到巴黎,然后在90年代中期在Xatrix Entertainment进入视频游戏开发,后来成为Gray Matter Studios。他最引人注目的贡献是在Valve的Half Life 2世界背后的主要创意,在那里他设计了标志性的城市17。随后,他加入了Arkane Studios,担任耻辱的视觉设计总监,共同创造了令人难忘的Dunwall城市。
除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影文艺复兴时期和神童,并在独立制作公司Darewise Entertainment工作。在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享说,他最初是一名运输设计师和广告,然后才找到视频游戏行业,这使他更具创造力。他提到了他的第一场比赛Redneck Rampage ,这是一个重要的早期项目。
安东诺夫(Antonov)的《半条命2》(Half Life )2的城市17设计的灵感来自他的童年城市索非亚(Sofia),以及贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。他的贡献最近在Valve成立20周年纪录片《 Half-Life 2》的纪录片中进行了介绍,他在那里讨论了他的作品背后的灵感。