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Viktor Antonov, 52 anni, ricordato: omaggio per Half-Life 2, artista disonorato

Authore: AmeliaAggiornamento:Apr 01,2025

Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per Half-Life , tramite un post automatico di Storie di Instagram, dove ha descritto Antonov come "brillante e originale" e qualcuno che ha reso tutto migliore ".

La comunità dei giochi ha espresso il loro dolore e ammirazione sui social media. Lambdageneration ha condiviso le loro condoglianze su Twitter, affermando che erano "estremamente rattristate" dalla notizia. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha twittato i suoi rispetti, mettendo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e il suo impatto personale come amico. Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti, aggiungendo una nota personale sull'umorismo e l'arguzia di Antonov. Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha reso omaggio, riconoscendo l'incredibile talento di Antonov e la gioia che ha portato ai giocatori attraverso il suo lavoro disonorato .

Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si trasferì a Parigi prima di avventurarsi nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito divenne Grey Matter Studios. Il suo contributo più notevole è stato come principale creativo dietro il mondo di Half-Life 2 a Valve, dove ha progettato l'iconica City 17. Successivamente, si è unito a Arkane Studios come direttore del design visivo per Dishonored , co-creando la memorabile città di Dunwall.

Oltre ai videogiochi, Antonov ha scritto il co-autore del Renaissance e i prodigi animati e ha lavorato presso Darewise Entertainment, una società di produzione indipendente. In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso che inizialmente ha lavorato come designer di trasporti e nella pubblicità prima di trovare l'industria dei videogiochi, il che gli ha permesso di più libertà creativa. Ha menzionato il suo primo gioco, Redneck Rampage , come un significativo progetto iniziale.

Il design di Antonov per la città 17 di Half-Life 2 è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, insieme a elementi di Belgrado e San Pietroburgo, con l'obiettivo di catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. I suoi contributi sono stati recentemente presenti nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha discusso delle ispirazioni alla base del suo lavoro.

Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.