Hogar >  Noticias >  Viktor Antonov, 52, recordado: Tributos para la vida media, el artista deshonrado

Viktor Antonov, 52, recordado: Tributos para la vida media, el artista deshonrado

Authore: AmeliaActualizar:Apr 01,2025

Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, un escritor de Half-Life , a través de una publicación de historias de Instagram eliminadas automáticamente, donde describió a Antonov como "brillante y original" y alguien que "hizo todo mejor".

La comunidad de juegos expresó su dolor y admiración en las redes sociales. La lambdageneración compartió sus condolencias en Twitter, afirmando que estaban "extremadamente tristes" por las noticias. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, tuiteó sus respetos, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su impacto personal como amigo. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, agregando una nota personal sobre el humor y el ingenio de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también rindió homenaje, reconociendo el increíble talento de Antonov y la alegría que trajo a los jugadores a través de su trabajo en Dishonored .

Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de aventurarse en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que luego se convirtió en Gray Matter Studios. Su contribución más notable fue como un principal creativo detrás del mundo de Half-Life 2 en Valve, donde diseñó la icónica City 17. Posteriormente, se unió a Arkane Studios como director de diseño visual para deshonrar , co-creando la memorable ciudad de Dunwall.

Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de las películas animadas Renaissance and the Prodigies y trabajó en Darewise Entertainment, una compañía de producción independiente. En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió que inicialmente trabajó como diseñador de transporte y en publicidad antes de encontrar la industria de los videojuegos, lo que le permitió una libertad más creativa. Mencionó su primer juego, Redneck Rampage , como un importante proyecto temprano.

El diseño de Antonov para Half-Life 2 'S City 17 se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, junto con elementos de Belgrado y San Petersburgo, con el objetivo de capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Sus contribuciones aparecieron recientemente en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde discutió las inspiraciones detrás de su trabajo.

Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.