Dom >  Aktualności >  „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

Authore: FinnAktualizacja:May 14,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 przez własną bezpośrednią prezentację. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny ekscytujących nowych gier, takich jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne tytuły Nintendo GameCube dostępne tylko na Switch 2 Online, ale co ważniejsze, spojrzeliśmy na sam system. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany informowaniem, że przełącznik 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, zwiększone wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i innowacyjne praktyki projektowania. Ku mojemu zachwytowi Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je, wprowadzając dodatkowe ulepszenia. Zagłębijmy się w ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności Switch 2 w tym zaprojektowanym przeglądie dostępu.

Nowe ustawienia dostępności

Direct nie ujawniło wiele o wymiernych opcjach dostępności poza pełni konfigurowalnymi elementami sterującymi dla każdej wirtualnej gry GameCube, która jest zgodna z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało dedykowaną stronę dostępności , która przedstawia kompleksowy pakiet powrotu i nowych funkcji.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powodują powrót, funkcjonując podobnie do oryginalnego przełącznika. Możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powraca, teraz z dodatkowymi opcjami wysokiego kontrastu i możliwością zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Niezbędna funkcjonalność powiększenia również powraca, kluczowa dla graczy z ślepotą lub niską wizją. Jednak najważniejszą innowacją Nintendo jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”.

W przypadku osób niewidomych i niskich wizji ustawienia takie jak tekst na mowę są niezbędne do nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy opcja czytnika ekranu jest obecnie ograniczona do menu głównego i ustawień systemu, jest to niezbędne narzędzie, które pozwala niezależnie odtwarzaczowi wyłączonemu przełącznik 2. Funkcja zawiera opcje wyboru różnych głosów, dostosowanie prędkości odczytu i ustawianie poziomów głośności. Podczas gdy czekamy na szczegóły na temat tego, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy oferują własne funkcje dostępności, uznanie przez Nintendo przez niepełnosprawne odbiorców jest obiecującym znakiem i zwiększa moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Poza określonymi ustawieniami menu Nintendo wprowadziło narzędzie integracyjne, które nie tylko wzbogaca ukochaną franczyzę, ale także znacznie zwiększa dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W ramach odnowionej aplikacji Nintendo Switch znajdujemy notatki Zelda , aplikację towarzyszącą dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . Funkcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. W towarzystwie wskazówek i głosów audio aplikacja prowadzi graczy do wybranych lokalizacji. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub walce, pomaga w niewidomym i niskiej wizji graczy w eksplorowaniu świata i zmniejsza przeciążenie poznawcze związane z przemieszczaniem rozległych krajobrazów.

Dla graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych aplikacja wprowadza również narzędzie do udostępniania Autobuild, umożliwiając graczom dzielenie się swoimi niestandardowymi dziełami technologicznymi Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie skonstruować maszynę Zonai, jeśli posiadają niezbędne materiały. Jako ktoś, kto zmagał się z wymaganiami dotyczącymi układu kontroli i guzikami w zakresie budowania maszyn Zonai we łzach królestwa , to narzędzie jest zmieniające się w grę. Zmienia to nacisk na gromadzenie materiałów, a nie sam proces budowy, wszystkie oparte na zaangażowaniu Nintendo w projektowanie integracyjnego, które od dawna pochwaliłem.

Dodatkowo, gracze niepełnosprawni mogą udostępniać elementy za pośrednictwem funkcji udostępniania pozycji, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, gracze mogą natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów udostępnianych przez przyjaciół, łagodząc fizyczne obciążenie ciągłego wyszukiwania świata gry w poszukiwaniu broni i jedzenia. Chociaż te cechy nie powodują , że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, reprezentują znaczny postęp.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem było Drag X Drive , gra podobna do Rocket League , która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko prezentuje doskonałą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych funkcji sprzętowych Switch 2 - MOUSE Control.

Obracając radość z boku, gracze mogą użyć go jako myszy na każdej powierzchni. Podczas gdy wymagana siła do przeniesienia kursora pozostaje nieujawniona, ta innowacyjna metoda kontroli obiecuje zwiększyć dostępność szeregu niepełnosprawnych graczy. W połączeniu z istniejącą różnorodnością typów kontrolerów dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal przekracza granice użycia kontrolera.

Jako fan Nintendo przez całe życie jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy punkt cenowy 450 USD daje mi przerwę, moja podróż do gier rozpoczęła się od Nintendo, a każda nowa konsola zapewnia ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają firmę dla firmy na dostępność i projekt włącznie. Chociaż Nintendo nie wydało jeszcze dostępnego kontrolera pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, wprowadza innowacje w unikalny sposób, aby zaspokoić osoby niepełnosprawne. W połączeniu z niedawnym zobowiązaniem Nintendo do dołączenia do innych programistów w tworzeniu znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal rozwijać dostępność na lepsze.