Casa >  Notizia >  "Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nell'accessibilità per Nintendo"

Authore: FinnAggiornamento:May 14,2025

Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha finalmente svelato l'interruttore 2 attraverso la propria presentazione diretta. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi entusiasmanti giochi come Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e titoli esclusivi Nintendo GameCube disponibili solo su Switch 2 online, ma forse, soprattutto, abbiamo dato uno sguardo approfondito al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di riferire che Switch 2 rappresenta un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in caratteristiche di accessibilità più robuste, un utilizzo migliorato di controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive innovative. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate introducendo ulteriori miglioramenti. Approfondiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2 in questa panoramica progettata dall'accesso.

Nuove impostazioni di accessibilità

Direct non ha rivelato molto sulle opzioni di accessibilità tangibili oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco virtuale di GameCube, che si allinea alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità dedicata che delinea una suite completa di nuove funzionalità.

I controlli completamente personalizzabili fanno un ritorno, funzionando in modo simile all'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti è tornata, ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e la possibilità di cambiare i colori del display generale. La funzionalità di zoom essenziale ritorna anche, cruciale per i giocatori con cecità o panoramica. Tuttavia, l'innovazione più significativa di Nintendo è l'introduzione di una nuova impostazione "Reader Screen".

Per gli individui ciechi e scadenti, le impostazioni come il testo-vicolato sono fondamentali per la navigazione di menu e impostazioni. Mentre l'opzione Screen Reader è attualmente limitata al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento essenziale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente Switch 2. La funzione include opzioni per scegliere voci diverse, regolare le velocità di lettura e impostare i livelli di volume. Mentre attendiamo dettagli sul fatto che i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul suo pubblico disabile è un segno promettente e aumenta il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.

Design innovativo

Al di fuori delle impostazioni specifiche del menu, Nintendo ha introdotto uno strumento inclusivo che non solo arricchisce un franchising amato, ma migliora significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app rinnovata Nintendo Switch, troviamo Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Lacrime of the Kingdom . La funzionalità di navigazione all'interno dell'app consente ai giocatori di individuare negozi, aree di interesse e persino elusivi Koroks utilizzando un'interfaccia simile al GPS. Accompagnato da segnali e voci audio, l'app guida i giocatori nelle sedi scelte. Sebbene non aiuta a una navigazione o dal combattimento preciso, aiuta i giocatori ciechi e in basso visione a esplorare il sovraccarico e riduce il sovraccarico cognitivo associato a attraversare vasti paesaggi.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, l'app introduce anche lo strumento di condivisione Autobuild, consentendo ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono costruire automaticamente una macchina Zonai se possiedono i materiali necessari. Come qualcuno che ha lottato con il layout di controllo e i requisiti dei pulsanti per la costruzione di macchinari Zonai in lacrime del regno , questo strumento è un punto di svolta. Sposta l'attenzione sulla raccolta di materiali piuttosto che sul processo di costruzione stesso, tutto sostenuto dall'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho elogiato da tempo.

Inoltre, i giocatori disabili possono condividere gli articoli tramite la funzione di condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, i giocatori possono accedere immediatamente agli oggetti condivisi dagli amici, alleviando la tensione fisica di cercare costantemente nel mondo del gioco armi e cibo. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro della natura selvaggia e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano progressi sostanziali.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive , una partita simile a Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra un'eccellente rappresentazione di disabilità, ma evidenzia anche una delle poche nuove funzionalità hardware di Switch 2: Mouse Control.

Girando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usarlo come mouse su qualsiasi superficie. Mentre la forza richiesta per spostare il cursore rimane non divulgata, questo metodo di controllo innovativo promette di migliorare l'accessibilità per una serie di giocatori disabili. In combinazione con la varietà esistente di tipi di controller disponibili per Switch e Switch 2, Nintendo continua a spingere i confini dell'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo per tutta la vita, sono incredibilmente entusiasta di Switch 2. Mentre il prezzo di $ 450 mi dà una pausa, il mio viaggio di gioco è iniziato con Nintendo e ogni nuova console porta entusiasmanti miglioramenti dell'accessibilità che sottolineano la dedizione dell'azienda all'accessibilità e al design inclusivo. Sebbene Nintendo debba ancora rilasciare un controller accessibile di prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, sta innovando in modi unici per soddisfare i giocatori disabili. Insieme al recente impegno di Nintendo a unirsi ad altri sviluppatori nella creazione di tag di accessibilità standardizzati , sono fiducioso che Nintendo continuerà a far avanzare l'accessibilità in meglio.