经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过其自己的直接演示揭示了Switch 2。我们不仅收到了令人兴奋的新游戏的预告片,例如Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo GameCube冠军只有在Switch 2 Online上可用,但也许更重要的是,我们对系统本身进行了深入的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,开关2在几乎每个方面都代表了对其前任的显着升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,增强了Joy-Con控制器的使用以及创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且通过引入其他增强功能来超越它们。让我们深入研究此访问设计概述中Switch 2的令人兴奋且已确认的可访问性功能。
新的可访问性设置
直接对每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件除了与系统设置保持一致的无明显可访问性选项。但是,任天堂发布了一个专用的可访问性页面,概述了一套全面的返回和新功能。
完全自定义的控件可返回,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在具有高对比度的附加选项以及更改一般显示颜色的能力。基本的变焦功能也返回,对于失明或视力低下的玩家至关重要。但是,任天堂最重要的创新是引入新的“屏幕阅读器”设置。
对于盲目和低视力的人来说,诸如文本到语音之类的设置对于浏览菜单和设置至关重要。虽然屏幕读取器选项当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个必不可少的工具,允许残疾人玩家独立导航Switch 2。该功能包括选择不同声音的选项,调整阅读速度和设置音量级别。尽管我们等待有关单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身可访问性功能的详细信息,但任天堂对其残疾受众的认可是一个有希望的信号,并提高了我对公司可访问性的未来兴趣。
创新设计
在特定菜单设置之外,任天堂推出了一种包容性工具,该工具不仅丰富了心爱的特许经营,而且还可以显着增强认知,身体和盲目/低视力可访问性。在修改后的Nintendo Switch应用程序中,我们找到了Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的界面来定位商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用伴随着音频提示和声音,将玩家带到他们选择的位置。尽管它无助于精确的导航或战斗,但它有助于盲目和低视力参与者探索跨越世界,并减少与穿越广阔景观相关的认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序还引入了自动建立工具,使玩家能够共享其自定义的Zonai技术创作。通过扫描QR码,如果残疾人拥有必要的材料,可以自动构建Zonai机器。作为一个在控制布局和按钮要求以王国眼泪构建Zonai机械的要求的人时,此工具是改变游戏规则的。它将重点转移到收集材料而不是建设过程本身上,这都是由任天堂对包容性设计的承诺所支持的,我一直都赞扬。
此外,残疾人玩家可以通过项目共享功能共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,玩家可以立即访问朋友共享的物品,从而减轻不断搜索游戏世界的武器和食物的身体压力。尽管这些特征并没有使王国的狂野和泪水充满呼吸,但它们代表了很大的进步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive ,这是一款类似于火箭联盟的游戏,它使玩家可以在篮球场上手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了出色的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2 -Mouse Control的少数新硬件功能之一。
通过将Joy-Con旋转在其侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标。虽然移动光标的所需力仍未公开,但这种创新的控制方法有望增强一系列残疾人的可访问性。结合可用于开关和开关2的现有多种控制器类型,任天堂继续推动控制器使用的边界。
作为终生的任天堂粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。虽然450美元的价格让我停下来,但我的游戏之旅始于任天堂,每个新的控制台都带来了令人兴奋的可访问性增强功能,强调了公司对可访问性和包容性设计的奉献精神。尽管任天堂尚未发布诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但它以独特的方式进行创新,以迎合残疾人玩家。加上Nintendo最近致力于加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的承诺,我相信任天堂将继续提高访问性。