Celem zespołu programistów stojącej za zagładą: Dark Ages jest uczynienie gry tak szeroko dostępnym, jak to możliwe. Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona, najnowsza rata z ID Software będzie zawierała znacznie więcej opcji dostosowywania niż jego poprzednicy. Celem studia jest zaspokojenie szerokiej publiczności, zapewniając, że każdy może cieszyć się grą.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania wielu aspektów swojego wrażenia z gier. Obejmuje to modyfikację trudności i obrażeń wrogów, a także dostosowanie prędkości pocisków, ilość otrzymywanych szkód oraz inne elementy rozgrywki, takie jak tempo, poziom agresji i czas parry. Te opcje dostosowywania zostały zaprojektowane tak, aby gra była bardziej przystępna i przyjemna dla różnorodnej bazy graczy.
Stratton podkreślił również, że historie zagłady: ciemne wieki i jego poprzednik, Doom: Eternal, można w pełni zrozumieć, nawet jeśli gracze nie doświadczyli zagłady: The Dark Eges. Zapewnia to, że przybysze i powracający gracze mogą zanurzyć się w narracji bez żadnych barier.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z Doom: The Dark Eges, w którym kultowy pogromca zapuści się w nową erę. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowało grę w Xbox Developer_Direct, podkreślając dynamiczną rozgrywkę i ustalając datę premiery 15 maja. Zasilany silnikiem IdTech8, Doom: The Dark Ages jest ustawiony na przekraczanie granic wydajności i grafiki.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, a także zapewnić realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Aby pomóc graczom przygotować się, studio wydało z wyprzedzeniem minimalne, zalecane i ultra. To przemyślane podejście zapewnia, że gracze mogą zoptymalizować swoje doświadczenie pod kątem sprzętu, dodatkowo poszerzając urok gry.