Hogar >  Noticias >  "Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

Authore: FinnActualizar:May 14,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 a través de su propia presentación directa. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y los exclusivos títulos de Nintendo GameCube disponibles solo en Switch 2 en línea, pero quizás lo más importante, obtuvimos una mirada profunda al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, un uso mejorado de controladores de Joy-Con y prácticas innovadoras de diseño inclusivo. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las excedió introduciendo mejoras adicionales. Vamos a profundizar en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2 en esta descripción general diseñada por el acceso.

Nueva configuración de accesibilidad

El Direct no reveló mucho sobre las opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad dedicada que describe un conjunto integral de regreso y nuevas funciones.

Los controles totalmente personalizables hacen una devolución, funcionando de manera similar al conmutador original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes está de regreso, ahora con las opciones adicionales de alto contraste y la capacidad de cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad esencial de zoom también regresa, es crucial para los jugadores con ceguera o baja visión. Sin embargo, la innovación más significativa de Nintendo es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".

Para las personas ciegas y de baja visión, los entornos como el texto a la voz son vitales para navegar en menús y configuraciones. Si bien la opción del lector de pantalla actualmente se limita al menú de inicio y a la configuración del sistema, es una herramienta esencial que permite a los jugadores discapacitados navegar por el Switch 2 de forma independiente. La función incluye opciones para elegir diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y establecer niveles de volumen. Si bien esperamos detalles sobre si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor y aumenta mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Fuera de la configuración específica del menú, Nintendo introdujo una herramienta inclusiva que no solo enriquece una franquicia querida, sino que también mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch, encontramos las notas de Zelda , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La función de navegación dentro de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Acompañado de señales de audio y voces, la aplicación guía a los jugadores a sus ubicaciones elegidas. Aunque no ayuda con la navegación o el combate precisos, ayuda a los jugadores ciegos y de baja visión a explorar el mundo del mundo y reduce la sobrecarga cognitiva asociada con el recorrido de vastos paisajes.

Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la aplicación también presenta la herramienta de intercambio de Autobuild, lo que permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si poseen los materiales necesarios. Como alguien que luchó con el diseño de control y los requisitos de botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino , esta herramienta es un cambio de juego. Cambia el enfoque a la recopilación de materiales en lugar del proceso de construcción en sí, todo respaldado por el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he elogiado.

Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos a través de la función de intercambio de artículos, similar al intercambio de Autobuild. Al escanear un código QR, los jugadores pueden acceder instantáneamente a los elementos compartidos por amigos, aliviando la tensión física de buscar en constantemente el mundo del juego armas y comida. Si bien estas características no hacen aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino completamente accesibles, representan un progreso sustancial.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive , un juego similar a Rocket League que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra una excelente representación de discapacidad, sino que también destaca una de las pocas características de hardware nuevas del Switch 2: el control del ratón.

Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como un mouse en cualquier superficie. Si bien la fuerza requerida para mover el cursor permanece sin revelar, este método de control innovador promete mejorar la accesibilidad para una variedad de jugadores discapacitados. Combinado con la variedad existente de tipos de controladores disponibles para el interruptor y el interruptor 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador.

Como fanático de Nintendo de toda la vida, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien el precio de $ 450 me da pausa, mi viaje de juego comenzó con Nintendo, y cada nueva consola trae mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan la dedicación de la compañía a la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ha lanzado un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox o el controlador de acceso PlayStation, está innovando en formas únicas para atender a jugadores discapacitados. Junto con el reciente compromiso de Nintendo de unirse a otros desarrolladores en la creación de etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará avanzando la accesibilidad para mejor.