数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は最終的に独自の直接のプレゼンテーションを通じてスイッチ2を発表しました。 Mario Kart World 、 Donkey Kong Bonanza 、Switch 2オンラインでのみ利用可能な任天堂GameCubeのタイトルなど、エキサイティングな新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、おそらくもっと重要なことに、システム自体を詳細に調べました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2がほぼすべての面で前身に対する重要なアップグレードを表していることを報告することに興奮しています。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conコントローラーの使用の強化、革新的な包括的な設計プラクティスを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の強化を導入することでそれらを超えました。このアクセス設計の概要では、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能を掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Directは、システム設定に沿った各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて、有形のアクセシビリティオプションについてあまり明らかにしませんでした。ただし、任天堂は、復帰および新機能の包括的なスイートの概要を説明する専用のアクセシビリティページをリリースしました。
完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチと同様に機能し、返品を行います。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能が戻ってきました。これは、コントラストの高いオプションと一般的な表示色を変更する機能が追加されました。エッセンシャルズーム機能も戻ります。これは、失明または低視力を持つプレイヤーにとって重要です。しかし、任天堂の最も重要な革新は、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。
盲目的および低視力の個人の場合、テキストからスピーチのような設定は、メニューと設定をナビゲートするために不可欠です。スクリーンリーダーのオプションは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチ2をナビゲートできるようにする不可欠なツールです。この機能には、さまざまな声を選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを設定するオプションが含まれています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかについての詳細を待っていますが、任天堂の障害者の視聴者の認識は有望な兆候であり、会社でのアクセシビリティの将来に対する私の関心を高めます。
革新的なデザイン
特定のメニュー設定以外では、任天堂は、最愛のフランチャイズを豊かにするだけでなく、認知的、物理的、盲目的/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる包括的なツールを導入しました。改良されたNintendo Switchアプリには、 Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリ内のナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオキューと声を伴って、アプリは選択した場所にプレイヤーをガイドします。正確なナビゲーションや戦闘を支援するものではありませんが、ブラインドと低視力のプレーヤーがオーバーワールドを探索し、広大な景観を横断することに関連する認知的過負荷を減らすのに役立ちます。
認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、このアプリはオートビルド共有ツールも紹介し、プレーヤーがカスタムZonai Techの作成を共有できるようにします。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を所有している場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。王国の涙でゾナイ機械を構築するためのコントロールレイアウトとボタンの要件に苦労した人として、このツールはゲームチェンジャーです。それは、建設プロセス自体ではなく、材料の収集に焦点を移します。これはすべて、私が長い間賞賛してきた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントに支えられています。
さらに、障害のあるプレーヤーは、AutoBuild共有と同様に、アイテム共有機能を通じてアイテムを共有できます。 QRコードをスキャンすることで、プレイヤーは友人が共有するアイテムに即座にアクセスし、ゲームの世界を常に武器や食べ物を探しているという物理的な緊張を軽減できます。これらの特徴は、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、実質的な進歩を表しています。
車椅子スポーツ
最も驚くべき発表は、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターをプレーヤーに制御できるロケットリーグに似たゲームであるドラッグXドライブでした。この発表は、優れた障害の表現を紹介するだけでなく、スイッチ2の数少ない新しいハードウェア機能の1つであるマウスコントロールも強調しています。
Joy-Conを横に向けることで、プレイヤーはそれをあらゆる表面のマウスとして使用できます。カーソルを移動するために必要な力は非公開のままですが、この革新的な制御方法は、障害者の範囲のアクセシビリティを強化することを約束します。任天堂は、スイッチとスイッチ2で利用可能な既存のさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用の境界を引き続き押し続けています。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。450ドルの価格帯は私に一時停止しますが、私のゲームの旅は任天堂から始まりました。新しいコンソールは、アクセシビリティと包括的なデザインへの献身を強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なコントローラーをまだリリースしていませんが、障害者に対応するためのユニークな方法で革新しています。他の開発者に参加して標準化されたアクセシビリティタグを作成するという任天堂の最近のコミットメントと相まって、任天堂はより良いアクセシビリティを促進し続けると確信しています。