Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo akhirnya melancarkan Switch 2 melalui persembahan langsungnya sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , dan tajuk eksklusif Nintendo Gamecube yang tersedia hanya di Switch 2 dalam talian, tetapi mungkin lebih penting lagi, kami mendapat pandangan yang mendalam pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, saya gembira melaporkan bahawa Switch 2 mewakili peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap aspek.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya berharap ciri-ciri kebolehcapaian yang lebih mantap, peningkatan penggunaan pengawal Joy-Con, dan amalan reka bentuk inklusif yang inovatif. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan memperkenalkan peningkatan tambahan. Mari kita menyelidiki ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan disahkan dari Switch 2 dalam gambaran keseluruhan yang direka bentuk akses ini.
Tetapan kebolehcapaian baru
Langsung tidak mendedahkan banyak tentang pilihan aksesibiliti yang nyata di luar kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, yang sejajar dengan tetapan sistem. Walau bagaimanapun, Nintendo mengeluarkan halaman kebolehaksesan khusus yang menggariskan suite komprehensif dan ciri -ciri baru.
Kawalan yang disesuaikan sepenuhnya membuat pulangan, berfungsi sama dengan suis asal. Keupayaan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan pilihan tambahan kontras yang tinggi dan keupayaan untuk menukar warna paparan umum. Fungsi zum penting juga kembali, penting untuk pemain yang mempunyai kebutaan atau penglihatan yang rendah. Namun, inovasi Nintendo yang paling penting adalah pengenalan penetapan "pembaca skrin" baru.
Bagi individu yang buta dan rendah, tetapan seperti teks-ke-ucapan adalah penting untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pilihan pembaca skrin kini terhad kepada menu rumah dan tetapan sistem, ia adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi Switch 2 secara bebas. Ciri ini merangkumi pilihan untuk memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan bacaan, dan menetapkan tahap kelantangan. Walaupun kami menunggu butiran sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau menawarkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengiktirafan Nintendo terhadap penonton kurang upaya adalah tanda yang menjanjikan dan meningkatkan minat saya pada masa depan aksesibiliti di syarikat itu.
Reka bentuk inovatif
Di luar tetapan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif yang bukan sahaja memperkayakan francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan akses kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dirombak, kami dapati Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan . Ciri navigasi dalam aplikasinya membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka seperti GPS. Diiringi oleh isyarat audio dan suara, aplikasinya membimbing pemain ke lokasi pilihan mereka. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau pertempuran yang tepat, ia membantu pemain penglihatan yang buta dan rendah meneroka Overworld dan mengurangkan beban kognitif yang berkaitan dengan melintasi landskap yang luas.
Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, aplikasi juga memperkenalkan alat perkongsian AutoBuild, yang membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang diperlukan. Sebagai seseorang yang berjuang dengan susun atur kawalan dan keperluan butang untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan , alat ini adalah penukar permainan. Ia mengalihkan tumpuan untuk mengumpulkan bahan -bahan dan bukannya proses pembinaan itu sendiri, semuanya disokong oleh komitmen Nintendo terhadap reka bentuk inklusif, yang telah lama saya puji.
Di samping itu, pemain kurang upaya boleh berkongsi item melalui ciri perkongsian item, sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, pemain dapat dengan serta -merta mengakses item yang dikongsi oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal sentiasa mencari dunia permainan untuk senjata dan makanan. Walaupun ciri -ciri ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, mereka mewakili kemajuan yang besar.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling mengejutkan adalah Drag X Drive , permainan yang serupa dengan Rocket League yang membolehkan pemain mengawal watak -watak dalam kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang sangat baik tetapi juga menyoroti salah satu daripada beberapa ciri perkakasan baru Switch 2 -Mouse Control.
Dengan menghidupkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggunakannya sebagai tetikus di mana-mana permukaan. Walaupun daya yang diperlukan untuk menggerakkan kursor masih tidak didedahkan, kaedah kawalan inovatif ini menjanjikan untuk meningkatkan kebolehcapaian untuk pelbagai pemain kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sedia ada untuk Switch dan Switch 2, Nintendo terus menolak sempadan penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo seumur hidup, saya sangat teruja dengan Switch 2. Walaupun harga $ 450 memberi saya jeda, perjalanan permainan saya bermula dengan Nintendo, dan setiap konsol baru membawa peningkatan akses yang menarik yang menggariskan dedikasi syarikat untuk kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo masih belum melepaskan pengawal yang boleh diakses pihak pertama seperti Pengawal Akses Adaptive Xbox atau PlayStation Access Controller, ia berinovasi dengan cara yang unik untuk memenuhi keperluan pemain kurang upaya. Ditambah dengan komitmen Nintendo baru -baru ini untuk menyertai pemaju lain dalam mewujudkan tag akses yang standard , saya yakin bahawa Nintendo akan terus memajukan aksesibiliti untuk lebih baik.