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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Authore: FinnMise à jour:May 14,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 par sa propre présentation directe. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants tels que Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et les titres exclusifs de Nintendo GameCube disponibles uniquement sur Switch 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons eu un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée de contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés en introduisant des améliorations supplémentaires. Plongeons les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2 dans cet aperçu conçu par l'accès.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le Direct n'a pas révélé grand-chose sur les options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité dédiée qui décrit une suite complète de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables font un retour, fonctionnant de manière similaire à l'interrupteur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes est de retour, maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et la possibilité de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom essentielle revient également, cruciale pour les joueurs avec cécité ou à basse vision. Pourtant, l'innovation la plus importante de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader".

Pour les individus aveugles et à basse vision, des paramètres comme le texte vocal sont essentiels pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que l'option de lecteur d'écran soit actuellement limitée au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer sur le commutateur 2 indépendamment. La fonction comprend des options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et définir les niveaux de volume. Alors que nous attendons des détails sur la question de savoir si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur et accroît mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

En dehors des paramètres de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif qui non seulement enrichit une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application Nintendo Switch remaniée, nous trouvons Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La fonction de navigation au sein de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. Accompagné de signaux audio et de voix, l'application guide les joueurs vers les emplacements choisis. Bien qu'il n'aide pas à la navigation ou au combat précis, il aide les joueurs aveugles et à basse vision à explorer le monde et réduit la surcharge cognitive associée à la traversée de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'application présente également l'outil de partage Autobuild, permettant aux joueurs de partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai s'ils possèdent les matériaux nécessaires. En tant que personne qui a lutté avec la disposition du contrôle et les exigences de bouton pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume , cet outil change la donne. Il déplace l'objectif de la collecte de matériaux plutôt que du processus de construction lui-même, le tout soutenu par l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, que je recommande depuis longtemps.

De plus, les joueurs désactivés peuvent partager des éléments via la fonction de partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, les joueurs peuvent accéder instantanément aux articles partagés par des amis, atténuant la pression physique de la recherche constante du monde du jeu pour les armes et la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent des progrès substantiels.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive , un jeu semblable à Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une excellente représentation du handicap, mais met également en évidence l'une des rares nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2 - le contrôle de la mouche.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris sur n'importe quelle surface. Bien que la force requise pour déplacer le curseur reste non divulguée, cette méthode de contrôle innovante promet d'améliorer l'accessibilité pour une gamme de joueurs handicapés. Combiné avec la variété existante de types de contrôleur disponibles pour le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que le prix de 450 $ me donne une pause, mon parcours de jeu a commencé avec Nintendo, et chaque nouvelle console apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent le dévouement de l'entreprise à l'accessibilité et à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'ait pas encore publié un contrôleur accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, il innove de manière unique de répondre aux joueurs handicapés. Associé à l'engagement récent de Nintendo à rejoindre d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à faire progresser l'accessibilité pour le mieux.