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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Authore: FinnAktualisieren:May 14,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 schließlich durch eine eigene direkte Präsentation vor. Wir haben nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube-Titel erhalten, die nur auf Switch 2 online verfügbar sind, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst eingehend ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Verwendung von Joy-Con-Controllern und innovative Integration von Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertroffen sie, sondern übertroffene zusätzliche Verbesserungen. Lassen Sie uns in den aufregenden und bestätigten Barrierefreiheit von Switch 2 in diesem Zugriffsüberblick eintauchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die Direkte enthüllten nicht viel über materielle Zugänglichkeitsoptionen, die für jedes virtuelle GameCube -Spiel, das mit den Systemeinstellungen übereinstimmt, über vollständig anpassbare Steuerelemente hinaus. Nintendo veröffentlichte jedoch eine dedizierte Zugänglichkeitsseite , auf der eine umfassende Reihe von Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente erzielen eine Rückgabe und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, ist zurück, jetzt mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und der Möglichkeit, allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die wesentliche Zoomfunktionalität kehrt ebenfalls zurück und entscheidend für Spieler mit Blindheit oder geringem Sehen. Nintendos bedeutendste Innovation ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".

Für blinde und sehbehinderte Personen sind Einstellungen wie Text-to-Speech für die Navigation von Menüs und Einstellungen von entscheidender Bedeutung. Während die Option Bildschirmleser derzeit auf die Einstellungen für das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, ist es ein wesentliches Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch 2 navigieren können. Die Funktion enthält Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Anpassung der Lesegeschwindigkeiten und der Festlegen von Lautstärkeregelungen. Obwohl wir auf Details warten, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung des behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen und erhöht mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Außerhalb der spezifischen Menüeinstellungen führte Nintendo ein integratives Tool ein, das nicht nur ein beliebtes Franchise anreicht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der überarbeiteten Nintendo Switch -App finden wir Zelda Notes , eine Begleit -App für Atem der Wild und Tränen des Königreichs . Mit der Navigationsfunktion innerhalb der App können Spieler mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks finden. In Begleitung von Audio -Hinweisen und -stimmen führt die App die Spieler an ihren ausgewählten Standorten. Obwohl es nicht bei der präzisen Navigation oder dem Kampf hilft, hilft es den Blind- und Sehverteidigern, die Überwelt zu erkunden und die kognitive Überlastung zu reduzieren, die mit der Durchführung riesiger Landschaften verbunden ist.

Für kognitive, blinde/niedrige Sehvermögen und physikalisch behinderte Spieler stellt die App auch das Autobuild -Sharing -Tool ein, sodass die Spieler ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen teilen können. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Als jemand, der mit dem Kontrolllayout und den Knopfanforderungen für den Bau von Zonai-Maschinen in Tränen des Königreichs zu kämpfen hatte, ist dieses Tool ein Game-Changer. Es verlagert den Fokus eher auf das Sammeln von Materialien als auf den Bauprozess selbst, der alle durch Nintendos Engagement für inklusives Design untermauert, das ich lange gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente über die Artikelfreigabefunktion teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler sofort von Freunden geteilt werden, um die physische Belastung zu lindern, die Spielwelt ständig nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie erhebliche Fortschritte dar.

Rollstuhlsport

Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive , ein Spiel wie Rocket League , mit dem die Spieler die Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine hervorragende Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch eine der wenigen neuen Hardware -Funktionen des Switch 2 - Mouse Control.

Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als Maus über jede Oberfläche verwenden. Während die erforderliche Kraft, um den Cursor zu bewegen, unbekannt bleibt, verspricht diese innovative Kontrollmethode, die Zugänglichkeit für eine Reihe von behinderten Spielern zu verbessern. In Kombination mit der vorhandenen Vielfalt der für den Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen überschreitet Nintendo weiterhin die Grenzen der Verwendung von Controller.

Als lebenslanger Nintendo -Fan bin ich unglaublich gespannt auf den Switch 2. Während der Preis von 450 US -Dollar mir eine Pause gibt, begann meine Gaming -Reise mit Nintendo, und jede neue Konsole bringt aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit, die das Engagement des Unternehmens für Zugänglichkeit und integratives Design unterstreichen. Obwohl Nintendo noch keinen First-Anbieter-zugänglichen Controller wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller veröffentlicht hat, ist es in einzigartiger Weise innovativ, um behinderte Spieler gerecht zu werden. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo mit Nintendos jüngstem Engagement für die Erstellung standardisierter Barrierefreiheits -Tags mit anderen Entwicklern die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren vorantreiben wird.