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"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

Authore: FinnAtualizar:May 14,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 através de sua própria apresentação direta. Não apenas recebemos reboques para novos jogos emocionantes, como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e títulos exclusivos da Nintendo Gamecube disponíveis apenas no Switch 2 online, mas talvez mais importante, obtivemos uma análise aprofundada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, uso aprimorado de controladores Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para meu deleite, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu introduzindo aprimoramentos adicionais. Vamos nos aprofundar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2 nesta visão geral projetada pelo acesso.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct não revelou muito sobre opções de acessibilidade tangível além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade dedicada que descreve um conjunto abrangente de retorno e novos recursos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​fazem uma devolução, funcionando da mesma forma que o interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes está de volta, agora com as opções adicionais de alto contraste e a capacidade de alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade essencial do Zoom também retorna, crucial para jogadores com cegueira ou baixa visão. No entanto, a inovação mais significativa da Nintendo é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".

Para indivíduos cegos e de baixa visão, configurações como o texto em fala são vitais para a navegação dos menus e as configurações. Enquanto a opção Leitor de tela está atualmente limitada às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta essencial que permite que os jogadores com deficiência naveguem no Switch 2 de forma independente. O recurso inclui opções para escolher diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e definir níveis de volume. Embora aguardemos detalhes sobre se os jogos individuais suportarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor e aumenta meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Fora de configurações específicas do menu, a Nintendo introduziu uma ferramenta inclusiva que não apenas enriquece uma franquia amada, mas também aprimora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch, encontramos o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface semelhante a GPS. Acompanhado por pistas de áudio e vozes, o aplicativo orienta os jogadores para os locais escolhidos. Embora não ajude com navegação ou combate precisa, ajuda a cegos e os jogadores de baixa visão a explorar o mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva associada à travessia de vastas paisagens.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, o aplicativo também apresenta a ferramenta de compartilhamento de autobuild, permitindo que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se possuir os materiais necessários. Como alguém que lutou com o layout de controle e os requisitos de botão para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino , essa ferramenta é um divisor de águas. Ele muda o foco para a coleta de materiais, em vez do próprio processo de construção, tudo sustentado pelo compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que há muito elogiei.

Além disso, os jogadores com deficiência podem compartilhar itens através do recurso de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, os jogadores podem acessar instantaneamente itens compartilhados por amigos, aliviando a tensão física de pesquisar constantemente no mundo do jogo por armas e comida. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam progresso substancial.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive , um jogo semelhante à Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a excelente representação de incapacidade, mas também destaca um dos poucos novos recursos de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse em qualquer superfície. Embora a força necessária para mover o cursor permaneça não revelada, esse método de controle inovador promete aumentar a acessibilidade para uma variedade de jogadores com deficiência. Combinado com a variedade existente de tipos de controladores disponíveis para o Switch e Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador.

Como um fã ao longo da vida da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto o preço de US $ 450 me dá uma pausa, minha jornada de jogo começou com a Nintendo, e cada novo console traz aprimoramentos de acessibilidade emocionantes que destacam a dedicação da empresa a acessibilidade e design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha lançado um controlador acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, ele está inovando de maneiras únicas para atender a jogadores com deficiência. Juntamente com o recente compromisso da Nintendo de se juntar a outros desenvolvedores na criação de tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a avançar para melhor.