Ev >  Haberler >  "Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

"Anahtar 2: Nintendo için erişilebilirlikte büyük bir sıçrama"

Authore: FinnGüncelleme:May 14,2025

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo sonunda Switch 2'yi kendi doğrudan sunumuyla açıkladı. Sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve sadece Switch 2'de bulunan özel Nintendo GameCube başlıkları gibi heyecan verici yeni oyunlar için fragman almakla kalmadık, belki de daha da önemlisi, sistemin kendisine derinlemesine baktık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini bildirmekten heyecan duyuyorum.

Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, Joy-Con kontrolörlerinin gelişmiş kullanımı ve yenilikçi kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek geliştirmeler yaparak onları aştı. Bu erişimde tasarlanmış genel bakışta Switch 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini inceleyelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Direct, sistem ayarlarıyla uyumlu olan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde somut erişilebilirlik seçenekleri hakkında fazla bir şey açıklamadı. Ancak Nintendo, kapsamlı bir geri dönme ve yeni özellikler paketini özetleyen özel bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.

Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışarak bir dönüş yapar. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlama yeteneği, şimdi yüksek kontrast seçenekleri ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile geri döndü. Temel Zoom işlevselliği de geri döner, körlüğü veya görme gören oyuncular için çok önemlidir. Yine de, Nintendo'nun en önemli yeniliği yeni bir "ekran okuyucu" ayarının tanıtılmasıdır.

Kör ve düşük görme bireyleri için, metin-konuşma gibi ayarlar menülerde ve ayarlarda gezinmek için hayati önem taşır. Ekran okuyucu seçeneği şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin veren önemli bir araçtır. Özellik, farklı sesleri seçmek, okuma hızlarını ayarlamak ve ses seviyelerini ayarlamak için seçenekler içerir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağına dair ayrıntıları beklerken, Nintendo'nun engelli kitlesini tanıması umut verici bir işarettir ve şirketteki erişilebilirliğin geleceğine olan ilgimi artırır.

Yenilikçi Tasarım

Belirli menü ayarlarının dışında Nintendo, sadece sevilen bir franchise'ı zenginleştirmekle kalmayıp aynı zamanda bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran kapsayıcı bir araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulamasında, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama olan Zelda Notes'u buluyoruz. Uygulamadaki navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Ses ipuçları ve sesleri eşliğinde uygulama, oyuncuları seçtikleri yerlere yönlendirir. Hassas navigasyon veya savaşa yardımcı olmasa da, kör ve düşük görme oyuncularının aşırı dünyayı keşfetmesine yardımcı olur ve geniş manzaraların geçişiyle ilişkili bilişsel aşırı yükü azaltır.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulama aynı zamanda otomobil paylaşım aracını tanıtarak oyuncuların özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmalarını sağlar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, gerekli malzemelere sahiplerse bir Zonai makinesi otomatik olarak oluşturabilirler. Krallığın gözyaşlarında Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle mücadele eden biri olarak, bu araç bir oyun değiştiricidir. Odağı, Nintendo'nun uzun süredir övgüde bulunduğum kapsayıcı tasarıma olan bağlılığıyla desteklenen inşaat sürecinin kendisinden ziyade malzeme toplamaya kaydırıyor.

Ayrıca, engelli oyuncular, AutoBuild paylaşımına benzer şekilde öğe paylaşımı özelliği aracılığıyla öğeleri paylaşabilir. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular arkadaşlar tarafından paylaşılan ürünlere anında erişebilir ve oyun dünyasını sürekli olarak silah ve yiyecek için arama yapma fiziksel zorluğunu hafifletebilir. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, önemli bir ilerlemeyi temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan Rocket League'e benzeyen bir oyun olan Drag X Drive'dı . Bu duyuru sadece mükemmel sakatlık gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin (fare kontrolünün birkaç yeni donanım özelliğinden birini de vurgular.

Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular bunu herhangi bir yüzeyde fare olarak kullanabilirler. İmleci hareket ettirmek için gerekli kuvvet açıklanmazken, bu yenilikçi kontrol yöntemi bir dizi engelli oyuncu için erişilebilirliği artırmayı vaat ediyor. Anahtar ve Anahtar 2 için mevcut mevcut kontrolör tipleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımının sınırlarını zorlamaya devam ediyor.

Yaşam boyu Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. 450 dolarlık fiyat noktası bana duraklama verirken, oyun yolculuğum Nintendo ile başladı ve her yeni konsol, şirketin erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Denetleyici gibi birinci taraf erişilebilir bir denetleyiciyi yayınlamamasına rağmen, engelli oyunculara hitap etmek için benzersiz yollarla yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmada diğer geliştiricilere katılma taahhüdüyle birleştiğinde, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirliği ilerletmeye devam edeceğinden eminim.