닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 자체 직접 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 및 Switch 2 온라인에서만 사용할 수있는 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀과 같은 흥미 진진한 새로운 게임을위한 예고편을 받았을뿐만 아니라 아마도 더 중요한 것은 시스템 자체를 심층적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드를 나타내는 것으로보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, Joy-Con 컨트롤러의 향상된 사용 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행을 희망했습니다. 기뻐하면서 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 향상을 도입하여이를 초과했습니다. 이 액세스 설계된 개요에서 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 탐구해 봅시다.
새로운 접근성 설정
Direct는 시스템 설정과 일치하는 각 Virtual GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 이외의 유형 접근성 옵션에 대해 많이 밝히지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 포괄적 인 반환 및 새로운 기능을 간략하게 설명하는 전용 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치와 유사하게 작동하여 반환을 만듭니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하는 기능이 다시 시작되었으며, 이제는 대비가 높은 옵션과 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 있습니다. 필수 줌 기능은 또한 실명 또는 낮은 시력을 가진 플레이어에게 중요합니다. 그러나 Nintendo의 가장 중요한 혁신은 새로운 "스크린 리더"설정을 도입하는 것입니다.
맹인 및 저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설과 같은 설정은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 필수적입니다. 스크린 리더 옵션은 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 필수 도구입니다. 이 기능에는 다른 음성을 선택하고 읽기 속도 조정 및 볼륨 레벨을 설정하는 옵션이 포함됩니다. 우리는 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공할지에 대한 세부 정보를 기다리고 있지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 유망한 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 높입니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 특정 메뉴 설정 외에도 사랑하는 프랜차이즈를 풍부하게 할뿐만 아니라인지, 물리적, 맹인/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 포괄적 인 도구를 도입했습니다. 개조 된 Nintendo Switch 앱에서 우리는 Zelda Notes , 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱을 찾을 수 있습니다. 앱 내 탐색 기능을 통해 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성과 함께 앱은 플레이어를 선택한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 전투에 도움이되지는 않지만 블라인드 및 저 비전 플레이어가 오버 월드를 탐색하고 광대 한 풍경을 가로 지르는인지 과부하를 줄이는 데 도움이됩니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어를 위해이 앱은 Autobuild Sharing Tool을 소개하여 플레이어가 사용자 정의 조나이 기술 작품을 공유 할 수 있도록합니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 왕국의 눈물 에 Zonai 기계를 구축하기위한 제어 레이아웃 및 버튼 요구 사항으로 어려움을 겪은 사람 으로서이 도구는 게임 체인저입니다. 그것은 제가 오랫동안 칭찬했던 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 약속에 의해 뒷받침 된 건설 과정 자체가 아닌 자료를 수집하는 데 초점을 둡니다.
또한 장애인 플레이어는 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유 기능을 통해 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 친구가 공유하는 항목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 게임 세계를 지속적으로 검색하는 물리적 긴장을 완화시킬 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만 상당한 진전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
가장 놀라운 발표는 로켓 리그 와 유사한 게임 인 Drag X Drive 였습니다. 이 발표는 우수한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2 - 마우스 제어의 몇 가지 새로운 하드웨어 기능 중 하나를 강조합니다.
Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 모든 표면을 가로 질러 마우스로 사용할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘은 공개되지 않은 상태로 유지되지만,이 혁신적인 제어 방법은 다양한 장애인 플레이어의 접근성을 향상시킬 것을 약속합니다. 스위치 및 스위치 2에 사용할 수있는 기존의 다양한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용의 경계를 계속 밀고 있습니다.
평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 450 달러의 가격대가 잠시 멈추는 반면, 게임 여행은 닌텐도로 시작되었으며 각 새로운 콘솔은 회사의 접근성과 포괄적 디자인에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 가져옵니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 First-Party 액세스 가능한 컨트롤러를 출시하지는 않았지만 장애인 플레이어에게 수용 할 수있는 고유 한 방법으로 혁신하고 있습니다. 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 다른 개발자들과 합류하겠다는 Nintendo의 최근 약속과 함께 Nintendo는 계속해서 접근성을 향상시킬 것이라고 확신합니다.