Thuis >  Nieuws >  "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

Authore: FinnUpdate:May 14,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo eindelijk de Switch 2 via zijn eigen directe presentatie. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor opwindende nieuwe games zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo Gamecube-titels die alleen beschikbaar zijn op Switch 2 online, maar misschien nog belangrijker, we hebben een diepgaande blik op het systeem zelf. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te melden dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade voor zijn voorganger vertegenwoordigt.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterd gebruik van Joy-Con-controllers en innovatieve inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze alleen door aanvullende verbeteringen in te voeren. Laten we duiken in de spannende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 in dit toegewezen overzicht van de toegang.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De directe onthulde niet veel over tastbare toegankelijkheidsopties die verder gaan dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die aansluiten bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een speciale toegankelijkheidspagina uitgebracht die een uitgebreide reeks terugkerende en nieuwe functies schetst.

Volledig aanpasbare bedieningselementen maken een retournatie en functioneert op dezelfde manier als de oorspronkelijke schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten is terug, nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en de mogelijkheid om algemene weergavekleuren te veranderen. De essentiële zoomfunctionaliteit keert ook terug, cruciaal voor spelers met blindheid of laag zicht. Toch is de belangrijkste innovatie van Nintendo de introductie van een nieuwe "schermlezer" -instelling.

Voor blinde en laag zicht individuen zijn instellingen als tekst-naar-spraak van vitaal belang voor het navigeren door menu's en instellingen. Hoewel de optie Schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. De functie bevat opties om verschillende stemmen te kiezen, de lezingssnelheden aan te passen en volumeniveaus in te stellen. Hoewel we wachten op details over de vraag of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is Nintendo's erkenning van het gehandicapte publiek een veelbelovend teken en verhoogt mijn interesse in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Buiten specifieke menu -instellingen introduceerde Nintendo een inclusief hulpmiddel dat niet alleen een geliefde franchise verrijkt, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de Refamped Nintendo Switch -app vinden we Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom . De navigatiefunctie binnen de app stelt spelers in staat om winkels, interessegebieden en zelfs ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige interface. Begeleid door audiocues en stemmen, leidt de app spelers naar hun gekozen locaties. Hoewel het niet helpt met precieze navigatie of gevechten, helpt het blind en low -vision -spelers te verkennen de overworld en vermindert de cognitieve overbelasting geassocieerd met het doorkruisen van enorme landschappen.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers introduceert de app ook de AutObuild Sharing -tool, waardoor spelers hun aangepaste Zonai Tech -creaties kunnen delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine construeren als ze de nodige materialen bezitten. Als iemand die worstelde met de besturingslay-out en knoopvereisten voor het bouwen van Zonai-machines in tranen van het koninkrijk , is deze tool een game-wisselaar. Het verlegt de focus naar het verzamelen van materialen in plaats van het bouwproces zelf, allemaal ondersteund door Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik al lang heb geprezen.

Bovendien kunnen spelers met gehandicapten items delen via de functie voor het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden worden gedeeld, waardoor de fysieke spanning van het doorzoeken van de gamewereld naar wapens en eten wordt verlicht. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze substantiële vooruitgang.

Rolstoelsporten

De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive , een wedstrijd verwant aan Rocket League waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen besturen. Deze aankondiging toont niet alleen uitstekende handicaprepresentatie, maar benadrukt ook een van de weinige nieuwe hardwarefuncties van de Switch 2 - Mouse Control.

Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muis over elk oppervlak. Hoewel de vereiste kracht om de cursor te verplaatsen niet bekend staat, belooft deze innovatieve controlemethode de toegankelijkheid voor een reeks gehandicapte spelers te verbeteren. Gecombineerd met de bestaande verscheidenheid aan controllertypen die beschikbaar zijn voor de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo de grenzen van het gebruik van controller verleggen.

Als een levenslange Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel de prijs van $ 450 me pauze geeft, begon mijn gamingreis met Nintendo en elke nieuwe console brengt opwindende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van het bedrijf aan toegankelijkheid en inclusieve ontwerp onderstrepen. Hoewel Nintendo nog een first-party toegankelijke controller zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access-controller moet uitbrengen, is deze op unieke manieren innoveren om te voorzien op gehandicapte spelers. In combinatie met de recente toewijding van Nintendo om zich bij andere ontwikkelaars aan te sluiten bij het maken van gestandaardiseerde toegankelijkheidstags , ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheid ten goede zal blijven bevorderen.