W *The Witcher 4 *gracze będą poruszać się po złożonej narracji, gdy Ciri staje przed trudnymi decyzjami. Deweloperzy gry stale dzielą się spostrzeżeniami w projekcie, a najnowsze dzienniki wideo rzucają światło na tworzenie zwiastuna i podstawowe pojęcia napędzające projekt gry.
Znaczącym celem w filmie jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. „Nasze postacie mają charakterystyczny wygląd, w tym twarze i fryzury inspirowane przez osoby znalezione w różnych wioskach w całym regionie” - powiedział zespół programistów. „Przyjęliśmy bogatą różnorodność kultury środkowej europejskiej, aby stworzyć wciągający świat dla naszych graczy”.
Fabuła w * The Witcher 4 * odzwierciedla skomplikowane moralne krajobrazy znalezione w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. „Nasza narracja ucieleśnia moralną dwuznaczność, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy” - wyjaśnili deweloperzy. „Nie ma żadnych prostych rozwiązań; zamiast tego gracze napotkają spektrum szarości, stale ważąc mniejsze i większe zło, podobnie jak dylematy, przed którymi stoi w życiu codziennym”.
Wydany zwiastun oferuje wgląd w nadrzędną narrację zaplanowaną dla gry, podkreślając świat pozbawiony wyraźnych wyróżnień. Gracze będą musieli ocenić sytuacje i dokonywać trudnych wyborów, wspierając bardziej dopracowane i angażujące doświadczenie. Takie podejście nie tylko honoruje esencję literackiego wszechświata Sapkowskiego, ale także dąży do rozszerzenia granic interaktywnego opowiadania historii.